一些游玩时的小问题
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补充,再加两条,抽星石建议加个连抽选项。投喂草莓可以一次填完,而不是按住按钮慢慢等。这是权虎鹰那个游戏关于宝石的老毛病了,我都不懂这种设计除了折磨人外,有什么存在的必要。。。
1,女巫的挑战的出口不固定,每次打完怪物还得再扫视几遍找门刷新在哪,不如像外面的地图那样一开始就出现一个关闭的门。
2,还是女巫的挑战,出来后随机刷新位置,我出来还得找字自己的角色在哪。为什么不能设置成在进入的地方出现?
3,每次进图有概率直接被陷阱堵脸,偏偏这时候我往往在找自己的角色在哪,万一血很残,直接被陷阱干掉了,那这种非玩家失误造成的失败就很闹心很负面反馈了。
4,地图会阻碍角色行动的空洞很不容易看见,很多时候都是角色无法前进了,我仔细看才发觉前面是空洞。
5,建议视角变化可以固定,现在点视角变化,还会在进图后自动变成近视角。
6,金钱之类的袋子或罐子在砖块打碎后建议直接给,要玩家再打一次甚至跑到面前去点,这设计真的很多余。里面装的又不是什么很重要的物品,显得太繁琐。
7,拾取判定,书籍和装备拾取按钮出现的判定范围太小了,还得调整角色站位才能触发。
8,装备与法术界面,装备更换界面点装备不能更换,还只能点下方的装备按钮,并且点装备信息导致界面消失后,我还得角色走动离开再回来才能出现装备交互按钮。。。为什么法术界面就可以点击法术信息直接装备?
8.1,点击右侧书籍,点击法术,但很多信息不显示,比如冰冻相关信息不会额外列出,需要玩家有印记,点击印记才会有相关介绍。
9,竞技场的buff按钮建议点开后,后续再进竞技场可以一直记忆开关状态,不然有的时候忘记点开按钮,就会导致积分获取减少,白白浪费草莓。
讲真的,这些问题制作组自己游玩时没有感觉到不便吗?![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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当然还有一种可能,这些设计都是故意拖玩家时长,故意浪费玩家资源的![[表情_思考]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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