对这次更新后的几个项目浅评一下
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首先是武道登霄
这个是公式概率且有保底的,
统计一下普通玩家在这个活动中
指活动期间每天两张劵拿满,不氪金
不使用免费抽取或使用后没有造成负收益的玩家的最终登楼数
然后是关注度最高的伙伴
不知道出于版权还是什么原因,官方明知会挨骂,还是选择了一次性结清的付费模式。
性价比上,高档伙伴超越了寒玉床的躺床收益,且能在PVP,PVE中上阵。
PVP方面,后期伙伴能起到抵挡一次/多次关键技能的效果,对以对战人机为主的跨服,区内打榜有不小作用,玩家偷人机时能跨的真元练度上限又提一截。
对战六阳,玄冥这样的武学,往往伙伴吞掉一两个技能就可以起到反败为胜的作用。
副本方面,伙伴是能在威虎山,圣龙岛都起到作用的。
比如挡胖瘦爆裂,吃蛇毒。
升级到罕有敌手后,貌似在威虎地狱能具备一定战力。
至于中后期玩家大都在打的幽影谷,目前伙伴还是负作用。
高额的被抵抗概率,脆片身板,以及伙伴死亡会触发斩杀收益这一点,都让伙伴显得有点搞笑。
建议好感度提升后,不仅提升伙伴在副本中的血量,还可以提升伙伴技能效果在副本中的生效概率。
最后是发育玩家最关心的伙伴修炼,躺床,打桩收益上。
个人觉得伙伴目前最需要优化的就是修炼结算了。
现在最高档的伙伴升级后最大修炼时间是12小时,也就是半天。
比如我现在开始伙伴修炼,睡前就要结算一次,然后紧跟着第二天早晨还得结算。
不然就会少修炼值。
这是很不合理的,就算玩家能做到12小时一次,准时准点上线结算,一天也要为了伙伴修炼上线两次。
要知道自从推出管家,玩家只要在龙点上线一次,就能在十几分钟内做完每天的日常。
这也是很多玩家的上线习惯。
而结算伙伴修炼的流程,要点开“角色——技能——修炼——右划——结算——请教”。
貌似不长,但我确实觉得有点麻烦了。
建议统一伙伴最大修炼时长为24小时,只有修炼收益差距。
以及后续尽快推出可以分段付费,不同外型的高档伙伴。
刀马目前在一些玩家中因颜值问题不受喜爱(非原著,仅指游戏内形象)。

