萌新游戏攻略/记录2
修改于03/08764 浏览综合
接“萌新游戏攻略/记录1”
神识条要到肩甲下圆形右边才会到“升华”。

898年,神识到“通神”,大概810+开始顶拜的,基本上80年左右。

同样898年,终于出现上自专了,还一下出现2个,一个是伯爵爵位,一个是骑士,生出来以后就买爵位吧。伯爵公爵可以在祖先里面挑一个做庇佑,防止夭折,骑士就随意了,然后在学校里重点培养。

牛神就等苗子了,这时候可以把板甲和盾牌准备一下,还是很麻烦的。
板甲牛头买的灰烬,改造选增重,做火甲(1级):先得练个牛血工具人,转翼骑士吧。看网上帖子,发现牛神用的甲、盾最好带意志属性,因为我准备做援护天启,但甲做神器时候让工具人注入了力、体,哎,算了,随便用用吧。

929年,雷主老了,157岁年迈,四维-20%。找个带上的精灵再做个雷主。
找几个寿命比较长的角色,练到80级,穿好普通装备,扔到历练里面,这样特殊事件的成功率一般都是90%以上,可以多拿点物品或经验。
感觉伯爵提血不行,联姻的野生伯爵王血太低了,12-62都有,所以牛头伯爵结了好多年都没有好苗子,等声望尊敬了,相应的伯爵就不用结婚了,专门结公爵。
另外,准备用来注入神力的苗子,可以用个简单的方法选择,就是各属性的数值,比如下面这个苗子,各项属性:0.26+1.1935+0.9803+0.322=2.7558,一般来讲,在神像没有升到10级以上的时候,属性总和到2.8左右就不错了。

牛头甲、希尔盾神器任务做完,还是没有牛头好苗子,继续做狂战斧头和狂战甲的神器任务。狂战斧用帕洛的诅咒,增重-加粗-硬化,为了刷增重V、加粗V,回炉了无数遍,材料都快没有了。

932年,第一个神像突破,选赛南吧,加感知、意志,然后发现,在6月拜神升技能的时候可以直接看到效果的,信仰等级11级时,显示提升Lv1;12级时提升Lv2。
顺便说一下,城堡等级20级,庄园部分9级,部分8级,还是先突破要紧。

终于来了一个看得过眼的苗子,总属性2.7不到,意志属性有0.29,牛头血100,但特性太差,只有一个圣痕,没有后裔,纠结了好久,还是注入吧,反正一代神子就这样了,随便用用。注入以后,点“神谕之眼”可以刷神特性,万万没想到,刷了4次,一次都没有威严,撤回么又不划算,还是凑活用吧,选了血裔和自信。
根据神子特性,力、体、意的成长各加0.1,后裔加0.1体、0.1意,自信加0.2力。所以意志成长就变成了0.49。
估算一下150级时候的意志属性(150级稳定复活要219点意志):
属性和职业成长:(0.4942+1.2929)x91.15=162.89,骑士之心5、转职天启15、先祖庇护3
163+5+15+3=186
乘以血裔5%:186x1.05=195点,差的有点多啊,只能在板甲上做意志的传家宝属性了(盾牌做传家宝没有属性的)。
210x1.05=220.5,所以传家宝要210-186=24点意志,就差威严啊,哎。

注入以后,选先祖庇护,既可以加属性,又可以防止暴毙。只是我100级的先祖还是只有二级技能,不知道多少级是3级技能。

本来想着做牛头神子的大盾和板甲,2个传家宝,各12点意志,也够24点了,然后发现盾是不加属性的!尼玛,只有武器和衣服加属性,盾、鞋都只能增加强化技能。还好在学校学了一些魔法特性,风流+7、意志+5、最后还有个四维+4的,加上板甲传家宝12点意志,额外有26点,应该够220点了。

949年,城堡20级暂时不升了,任何需要大理石的升级项目都暂停,先把3个属性神像突破一下,这个是第二个,完了再升力体的。

主技能已经都升满了,为了升级神像等级,把雷主和屠剑的小技能也升一下,网上查了一下发现,单个职业的3个小技能,最高升到10级,但3个小技能中只有1个能升10级,还有2个是9级,然后就不再升级,只能靠拜神了,基本上从0-68就可以全部升满。
因为雷主是0-60级大德,所以小技能是升不满的,以前还真没注意过这个问题,后面雷主换代时候要把小技能也提前学一下。主教的小技能不用管,可以自然升满的。
比如屠剑就很标准,10级灵巧、9级铁骨、9级迅捷(夺命是后来传授的),把灵巧升到11,然后就升不动了,我的是佩尔屠剑,敏只有C,敏捷120点,升12级需要150点。

自己有多余的公爵以后,最快的方法是用没用的公爵(有不良特性的公爵)下嫁,拉几个去目标地区开春临节,有几率刷出对方伯爵,我方公爵结对方伯爵基本都能成功,加上拜神加声望,酒席选最贵的一档,每次结婚能加2万声望,速度最快,但是费钱。不着急的话,就慢慢做神器任务、9盾任务+密令。

953年,牛头神子出生,因为没有威严的24点意志,只能在新兵时穿感意衣服、饰品加意志、巨剑加体力,才能一级三转天启骑士。
再估算一下意志成长:
1.属性和职业成长:(0.4942+1.2929)x91.15=162.89;
2.骑士之心5、转职天启15、先祖庇护3,163+5+15+3=186;
3.栋梁4、意志坚定5、风流7,186+4+5+7=202;
4.灰烬熔岩12,202+12=214;
5.血裔5%:214x1.05=224.7;
看看150时候是不是这个数。
后面升到150级了,回来核对一下:(162.89+15(转职)+3(庇护)+栋梁4+意志坚定5+风流7)x(1+5%(血裔))=206.7
实际150级去掉装备就是206,非常准确。
强化板甲和盾牌真是一言难尽啊,各种回炉,才能做成强化双5级。
960年,牛神一直学各种技能,拜神升级,这时候正好大理石又够了,可以把力体的神像也突破了,突破20级就暂时不考虑了,2种材料都要300+,还是先升城堡吧。

牛神练级时候可以12月顶拜+经验药水,效率高一些。其实援护牛神并没有提升战力,但提高容错率,打9盾、BOSS时候不用小心翼翼算格子了,随便打。群岛的BOSS也可以一个一个试试了,打完困难可以在任务面板拿首次击杀奖励。
困难马努:不用讲了,后面其实都不用刀客了,随便拿个屠冲前面挡刀,雷主后面劈2回合就行;
困难灰影:牛神挡刀,雷主输出。最好把牛神和雷主放一起,这样诗人给雷主加飞鹰时候顺便给牛神加血。
所有困难BOSS都能打了,除了4骑士,那个太麻烦,懒得去研究。噩梦没法用雷主打,法抗超高,加完诗人状态以后感知属性要上600才可以考虑。

噩梦秘境:暂时还是不要考虑了,雷主打科内塔5层BOSS一道雷才200左右,也能磨死,但太累,而且掉落跟困难一样都是3个独角兽角,10层的BOSS旋风斩,一打一片。
科内塔5层BOSS:可以按这个阵容打,把BOSS拦在外面,这样雷主打的时候不会被反击。
科内塔10层BOSS:可以按这个阵容打,不能让BOSS近身,他的旋风斩一打一片,而且吸AP,没法复活。这个阵容雷主最后一次行动走出BOSS攻击范围就好了,左右来回跑,下面的诗人给飞鹰。

新上手的牛头神子可以吃12月的拜神+经验药水、打噩梦经验本升级,过了90级基本就升的很慢了。
然后几个目标一起慢慢来:日常任务、提声望、其他神像升神识、做神器任务、每个国家提血和特性(有尊的就公爵,没尊的就伯爵)
这时候其实就可以慢慢玩了,甚至每天只打卡做日常都行,反正本来就是个单机游戏,后面就等神识满了以后做其他神子,体验职业。
基本上准备做个物理屠神子,用来代替现在屠剑的;再做个狂战,用来打周本的。
竞技场打雷主:做个暗影刀客,用法力燃烧技能,对方雷主过来以后,2个诗人上飞鹰,冲过去清AP,然后我方雷主立刻把他打死。
竞技场打狂战:不知道怎么打,对方加完护甲上千,3级甲减伤90%,雷主劈下去只有几十的伤害。
989年,做好狂战的神器衣服,手上有些多余的辉月之银,就省了2级(9个),升3级需要15个。

3个属性神像全部突破以后就可以继续升级建筑了,也可以优先突破石场、木材场的加成神像,因为后面需要的大理石、红檀木是个海量,早突破早享受。
把雷主的副手神器任务做一下,注入神力需要烈阳之金,手上没有,再说吧。

1005年,有4个尊敬了,赛宁的尊敬基本上是做密令+9盾任务做出来的,毕竟公爵结婚太花钱了,大概一共就结了4-5次。

顺便提一句,目前情况来看,炼金应该是全尊以后考虑的事情,毕竟药水不是必须的,珍惜资源里的项目又不能随便炼,像灵魂结晶需要精华石,每月只能买1个,早炼晚炼没区别,现在的橙色资源还是用来提神识或卖钱维持日常更好,只要把每月的元素石、精华石、点金石都买了就行。“资源特卖”里面的每周3个重塑结晶也要买。

3个属性突破都到10级了,古特神子、佩尔神子有合适的可以做出来了,神器等级慢慢提升吧,反正也不是一天两天的事。
古特神子:
苗子 :古特血脉100,成长:有SS力,特性:有“同类相食”;神特:鲨眼>古王>北境/蜥皮
先祖:没有意志套的话,选加意志,用来学信仰唤醒;学校:选战斗课程。
转职 :
一级三转狂战士(已经做好狂战神器的话,可以直接穿了转职,没有的话,准备1级三转传家宝),吃到150级,切瓦神子、赛宁神子如果敏捷不够五级嗜血,可以吃一些剑圣。
技能 :
一级三转狂战士,直接练到100级,转刺客,学屠杀战意(5级)、嗜血(5级);转盾勇,学充能(9-12级);转掠骑,学双倍战意(5级);转恐惧骑士,学恐惧打击(5级);转弩手,学精准鼓舞(5级);转游侠,学危险感知(5级);转内宗剑圣,学止水化境(5级);转翼骑士,学反击作战(5级)、复仇(12级);转魔弓手,学自愈(2-6级);转主教,穿意志套,学信仰唤醒(3-4级);

主教的信仰唤醒最后一个学,学完以后不急着转,继续做主教,穿意志套,每年6月升给信仰唤醒升级,升到升不动了,再转回狂战士。古特的意志成长还可以,穿意志套一般能到90点。

1槽:屠杀战意、双倍战意、恐惧打击
2槽:危险感知、止水化境、反击作战、
3槽:嗜血、精准鼓舞
4槽:信仰唤醒(要意志套)
小技能:物理攻击、物理命中(如果是切神换速度)、自愈(魔弓手,随便升几级就行)、充能(生存核心、盾勇)、复仇
技能佩戴:
日常:1槽:屠杀战意;2槽:反击作战;3槽:嗜血;4槽:信仰唤醒。其中反击作战也要5级,日常被反击时候叠层,叠满是10层,用来增伤。
文明、打塔:1槽:双倍战意;2槽:反击作战;3槽:精准鼓舞;4槽:信仰唤醒。打塔时候的小兵靠反击打,所以精准和嗜血都能用,但打塔时候嗜血没用,精准有用,所以改精准鼓舞。
装备
武器:帕洛的诅咒,增重-加粗-硬化,做灾妄狂血(3级) // 符文:禁锢、宣判、命中;
衣服:鳄鱼的守护,增重-自愈-硬化,做暗界主宰(3级) // 符文:屏障、豁免;
鞋子:鳄鱼,增重-自愈 // 符文:森林、神域;
头盔:鳄鱼,减重-命中 // 符文:利爪;
饰品:蝙蝠或瑞虎,技能:混沌、死亡化身、残暴; // 符文:灵泉;
(饰品建议还是瑞虎,因为蝙蝠也可以给法队用,但瑞虎基本只有狂战需要)

符文:新手全打每回合加血就好了,打四个配合满级“充能”能回很多盾的。

佩尔神子:
苗子 :佩尔血脉100,成长:力S技SS感A敏C,特性:有“科内塔之怒”;神特:异色瞳>洞察>野性/夜之吻>真圣痕/日蚀之印
先祖:看神子成长,如果敏不够就选敏+6;够了就选意志+5的;如果意志也够了就选加力量的;
学校:选战斗课程。
转职 :
长弓、掠骑、剑圣看情况选择一级三转,主要用来保证100级左右的时候敏90,可以精通,当然也可以传家宝或吃剑圣,就职掠骑本身加10点敏捷,所以成长只要保证80点就行。
比如我的第一届佩尔神子,注入以后敏捷成长是B,0.36,三职业的成长分别是:
掠骑:(0.96+0.36)x70=92.4(60 + 40/3=70,0-60级是正常成长,60级以后的成长大概是之前的1/3)
长弓:(0.38+0.36)x70=51.8
剑圣:(1.03+0.36)x70=97.3
就职长弓不行,敏捷无法精通掠骑,掠骑、剑圣都可以,但剑圣的力量成长高一些,所以一级三转剑圣,但敏捷属性够了以后可以转长弓,只要确保100级可以精通掠骑。



技能 :
一级三转剑圣(学闪避本能(3-5)、驭风)/长弓,直接练到100级,转刺客,学屠杀战意(3-5级);转弓箭,学狩猎欲望(5);转魔弓手,学放逐之矢(4-5级);转内宗剑圣,学长虹贯日(5级);转主教,穿意志套,学信仰唤醒(2-4级);
如果哪些职业之前没有,那就找个工具人先学会技能。
第一代神子时候,没有意志套,意志只有可怜的4点,转主教,穿感意衣服也就30+,信仰唤醒学到2级。如果不嫌麻烦,那就继续学会精神回涌、信仰恩赐,然后花3年拜神,把这3个技能都升到2级。等后面转掠骑升级的时候,每逢4级转主教升级(104->105;114->115),必然可以把信仰唤醒升到3级。
如果不准备打塔,那不用学闪避本能、驭风、长虹贯日。(我的第一代学了,但确实用不到)

1槽:屠杀战意
2槽:放逐之矢、长虹贯日
3槽:狩猎欲望
4槽:信仰唤醒(要意志套)、闪避本能
小技能:物理攻击、物理命中、暴击、爆伤
技能佩戴:
日常:1槽:屠杀战意;2槽:放逐;3槽:狩猎;4槽:信仰唤醒。
3格内反击:确保掠骑有2格AP,然后不停跳过回合即可,敌人过来就被反击打死。
日要塞,武器换刀:1槽:屠杀战意;2槽:长虹;3槽:狩猎欲望;4槽:闪避本能。但是第一代神子没必要学长虹,装备没上去时候,打不出伤害,1下打500,6点能量全满也就打3000,所以我基本不用掠骑打塔。
打塔的逻辑:站在塔的相邻格,打塔伤害最高;不用主动技能屠杀,所以装备狩猎欲望;长虹反击按照当前AP计算,所以4槽用闪避本能,被小兵打时候偏斜加满AP。
装备
武器:精灵的祝福(法拉购买),镶球-吮能-加长 // 符文:禁锢;
衣服:生命之灵(神器任务送),减重-暴击-命中,做生命之灵(2级) // 符文:屏障、豁免;
鞋子:染血护足 // 符文:森林;
头盔:处刑者面容 // 符文:利爪;
饰品:看自己,法拉技能:武器攻击力、禁魔、速转攻;
符文:灵泉;
装扮:随意


1008年,236岁的第一代雷主挂了,毕竟只有上特。

出了一个佩尔苗子,看起来还可以,虽然神识还没通神,但试试吧。然后,果然是试试就逝世,普通科怒特性被神特覆盖了,而且还3次都被覆盖了,FK。只有一个洞察神特,算了,毕竟只是一代,用用吧。

安排上庇护,但安排错了,他不缺力量,缺敏捷、意志,应该加敏捷属性或意志属性的。

神子在成长,先做点准备工作吧,练个魔弓手、内宗剑圣工具人,先把技能学好,魔弓手顺便把神器铃兰做好。

材料够了以后把林场的神像也突破,然后每年8月选择顶拜,把石头、林场突破到10级。
只有一个圣痕属性的佩尔,寿命就是短,95岁就开始体衰了,还好佩尔神子马上就要入队了。

佩尔神子的神器甲“生命之灵”第三阶段需要一个珍珠要塞勋章,可以之前每周加随机组队找大佬带,这个阶段其实自己也能打了,配置是1雷主、3飞鹰诗人、1物理屠、1牛头援护。
但上面攻略有神子物理屠,我没有,所以稍微调整一下:第一次拆1个副塔,第二次拆第二个副塔,第三次就能打到中央岛了,过去时候记得不要走太近,把BOSS引出来打,这样雷主的雷才不会随机到主塔上(BOSS没有打死之前打主塔好像不掉血),打完BOSS就很好打了,雷主加2个飞鹰,基本3-4回合就推平了。

佩尔神子一级三转剑圣,发现46级时候裸敏已经79了,足够精通掠骑了,那就转长弓练到100级,多吃点力量。
神器生命之灵终于做完了,然后发现,升2级需要的是9个烈阳之晶,慢慢来吧。

没有满级的森林,之前才刚刚打过困难卷土BOSS,先打个77级的森林用着吧,估计满级森林要等第2、3代掠骑了。

还在搞佩尔神子呢,结果古特神子苗子也来了,我们不追求极限,能用就行,力SS+血脉100+同类相食就行。

然后不出意外的话,果然出意外了,4个神特选择,每个都有北地之子,尼玛,我也不想等了,另一个就选鲨之眼吧。狂战也要学信仰唤醒的,没有意志套,先祖选意志吧。好歹学到信仰3级。
(插一句,狂战的神特一定不能将就,否则150级时候的力量差太多了,具体看后面)

然后考虑到一级三转狂战士,需要再做一个传家宝了,敏力皮甲(敏14力6)可以共用的,所以做个武器就好了。
转职路线:轻步兵-勇士-狂战士。转勇士可以加力7敏4,勇士之心力3,初始属性力1敏1,力:30-6-7-3-1=13;敏:22-14-4-1=3;所以武器只要力13敏3就够了,敏肯定够,保险一点,做成力14敏6(力15敏5太难做了)。
然后雇佣所有酒店的雇佣兵找苗子,没用的直接解雇。最后找到2个能用的,估计搭配起来正好。

武器选了铁匠铺的单手斧(应该选单手剑更好,可用职业更多),职业选轻步兵,第一个苗子的力到不了14点,只能13点,第二个苗子的技、感都比敏高,会代替敏成为第二属性,所以可以用第一个苗子先注入一部分属性,再用第二个苗子练,确保敏不会被技压住,但又低于33%的比例。


过程还是很费钱的,2个人都得先依附家族,再绑定传家宝。

直接用噩梦成长试炼,掠骑+雷主应该很轻松。换人物的话,记得要转移传家宝以后再练,果然,第一角色的力到不了敏的2倍,那就做不了力14,但加上第二角色就能稳稳超过2倍了,而有了第一角色10点敏,技的总量就超不过敏了。
最后成品,力14敏6。做完以后才想起来,我已经做好狂战士神子的2件神器了啊,已经可以一级三转狂战士了,还做这个干什么??哎,就当以后给普通角色转职用的吧。
(后面发现,还挺有用的,上自专练守堡翼骑时候,需要这个14力来转职)

用佩尔掠骑的时候,发现有2格AP也能连续杀,但打着打着,突然又不能打了,一直没搞明白怎么回事,今天才发现,原来狩猎技能可以贷款开屠,
狩猎技能:先狩猎回能量,后屠杀减能量;
嗜血技能:先屠杀减能,后嗜血回能。
也就是说,狩猎回能(1-2)->信仰唤醒回能(0-2)->屠杀战意减能量(3)->武器吮能(0-1)、生命之灵回能(0-1)
但是如果能量已经满的情况下,狩猎就回不了能量了,所以可以加AP上限,带斗笠。

佩尔神子掠骑等级120级左右时候,基本就能反击秒杀成长试炼噩梦了,攒够2格AP冲上去,点跳过就行,刷的真心快。
经过前面的铺垫,100级以后每到逢4级快升就转主教,升1级以后转回掠骑,105时候忘记转了,115升了另一个技能,125终于把信仰唤醒升到3级了。

古特神子狂战士要开始试运行了,试试做圣物,看网上说用蝙蝠或+6力量的,选+6力量优先(建议选+力量)。神殿界面把饰品放入以后,点灌注,开始增加技能,按照技能树往下点。
先点到死亡化身吧,上面是残暴、英勇。每点一个技能都会花几个帕洛辉石+一部分神识(记得别人说是5000?)。还有神识可以点到右边的混沌。

1060年,常规区域还剩切瓦没有尊敬。其中法拉、佩尔是花钱结婚、宴会买上去的,后面的都是做9盾任务时候开密令,偶尔用公爵结婚选顶级。升声望的时候记得选对应区域的神器任务,互相搭配。

佩尔圣物
佩尔圣物不是很重要,拿个不太重要的饰品做圣物,先升个技能,免疫恐惧,用来打珍珠要塞。

法拉圣物(格文神殿)
法拉圣物被精灵圣物比下去了,也拿个不太重要的饰品做圣物。
① 先升个技能,禁锢射击、圣玲箭雨,用来打竞技场。

竞技场
掠骑用法拉圣物(禁锢射击),雷主武器也上个禁魔符文,这样打竞技场的雷主、复活援护、狂战容易多了。

雷主:自己的雷主、诗人、援护排成方阵,等对方雷主过来再打,分散火力不容易死。
狂战:3级神器甲、危险感知5级的狂战超级硬,隔着1格打都不掉血,没敢贴脸打,怕死。狂战过来时候让掠骑迎上去,但保持攻击区域外,掠骑左右横向跑的时候,狂战会傻傻的横向左右追,吸引仇恨之后,把狂战引到雷主射程内,可以给掠骑也上个飞鹰,然后掠骑、雷主一起给狂战上禁魔,只要上了以后,没有危险感知5的保护,狂战几下就死了。
有了神子狂战,可以试试噩梦卷土BOSS了。
叛乱骑士埃尔萨:
据说比较容易,一个BOSS带一帮小兵,牛神天启援护,狂战输出就完事了,敌人打牛神不破防。雷主打不了,法抗太高。

飞毛腿巴赫姆:
也容易,高敏属性,没有特殊机制,牛神天启援护,雷主输出,但我的小牛神不能免伤,一般2-3回合就打完了。
守堡队伍:有多余的上自专,最好带点力、体,一级三转大德以后练到80级,这时候练级很容易了,佩神掠骑可以1拖5,然后转职翼骑士,属性不够转就用传家宝凑。
到牛头的暮角城买武器防具,然后强化、上符文。这样守堡队伍就好了,可以守200多年,而且主属性感意,不受衰老影响。凑齐一队6个人,核心城堡能到97%,装备做完一劳永逸,每200多年换一批人就行了。


历练队伍也是一样,有多余的上自专、上自、上专,一级三转大德以后练到80级,转职翼骑士,穿好装备,事件成功率就能到最高,带1级学生时候是92%,学生稍微上点级别就是100%。
守堡、历练队伍都不用刻意准备,没啥事干的时候,就找个2-3个备用苗子练级,用噩梦试炼基本上10个月左右就到80级了,第一次准备的时候,资源、精力主要花在装备、强化上,后面只要等退休时换换人员就好了,很方便,练一次2-3个,可以守200年以上。

神子:
雷主+3飞鹰诗人+牛头援护+狂战,我的狂战伤害不够,2槽选反击作战,这样等1点血的时候可以1下打死小兵;牛头2槽一定要用完美格挡,这样援护时候不破防(但不能主动攻击,神子、小兵反击伤害更高),1槽可以用狂热,因为雷主比较弱,伤害有时候不太够。

雷主主攻打BOSS,狂战附近屠小兵,尽量保证BOSS的雷罚范围内没小怪。把BOSS打到1点血后,下一回合BOSS回到6112血,雷主上狂热,集中火力打死。

注意:① BOSS回合1复活,这时打不死;回合2复活CD中,这时能打死;回合3复活CD又好了。所以只有复活以后的下一回合能打死神子BOSS。
威利:
雷主+3飞鹰诗人+牛头援护+狂战,我的狂战伤害不够,2槽选反击作战;牛头1槽用突击指令增伤,2槽用信仰屏障(威利吃满5个突击后伤害很高,牛头扛不住,还不如选复活了),雷主1槽可以用狂热,给狂战加,反正他打人都不破防的。

场地选在最下面,摆好阵形等威利下来打。诗人给狂战加盾,狂战1滴血的时候反击一下打600-700左右,牛头在一个回合内被打死好几次的话,有可能挂掉,但这时候狂战大概有4000-5000的盾了,追小怪打,应该也能让BOSS反击死了。

注意: ①场地最好选下面,远离上面的主教。
②威利只能被反击、溅射伤害,主动攻击打他不掉血。
泰勒斯:
雷主+3飞鹰诗人+牛头援护+狂战,狂战1槽双倍,3槽精准鼓舞;牛头换权杖,1槽用狂热增伤。雷主没啥用,打谁都不破防。
回合1:3个飞鹰给狂战加甲;
回合2:诗人给狂战加3个飞鹰,牛头上狂热,狂战打BOSS,必须在本回合内打死拿大盾那家伙。
回合3:继续打BOSS,打死第2援护,BOSS用2下劈死。

注意: ①拿大盾的反击会净化打击,射程2,清除所有状态再造成伤害,所以狂战要站在第3格的地方打人,引他过来援护。如果一回合内打不死,说明伤害不够,我的狂战选错神特了,武器3级、圣物2级才能做到稳定打死,不暴击的话,一刀砍2000左右。
②回合不能拖长,第4还是第5回合,泰勒斯会用技能,一下死一片。
真知者艾文:
有了精灵神子才比较打,飞鹰诗人和精灵神子在一起,等艾文过来以后劈4下,满级的精灵神子一下大概能劈1000左右,劈完他就跑了,走回来继续劈,然后就死了。
这个BOSS好像免疫第一下伤害,所以狂战不太好打。
慈悲的哈夫丹:
这个也建议狂战神子和精灵神子都满级以后再去打,狂战顶前面,精灵神子在旁边,飞鹰诗人加完飞鹰再打,每人只能打1次,哈夫丹来了以后,精灵神子劈就是了,一下只能劈250-500之间,狂战不主动攻击,等反击就行,基本2回合打死。
守护者列克西姆:
同样,精灵神子都满级,反正之前没满时候我是打不过的。列克西姆会在地上设陷阱,回合越长越难打。
飞鹰诗人围绕在精灵神子身边,BOSS过来以后,神子走2格(不走2格好像BOSS会跑),然后开劈,BOSS会把精灵神子击退,飞鹰给完继续过去劈,一道雷也是1000多,基本上一回合打死。
熔岩魔灵:
目前打不过,看大神的打法,应该是援护顶在前面,狂战叠狂热、激励、飞鹰颂,然后跑上去一刀劈死,我的狂战太拉,一回合只能劈掉1万血,只能等第二代狂战再试试了。
周要塞也都能尝试打了。
远崖要塞
出生点一路向右、向上到主塔,副塔不用打,到了主塔:
- 如果BOSS在旁边,且有AP,雷主打主塔,溅射打BOSS;(有AP时打BOSS,他会全图跑)
- 如果BOSS在旁边,且无AP,全体集中打BOSS;
- 如果BOSS不在旁边,打主塔,等他过来再反击打死他;
注意:
③在BOSS没死的时候主塔有免疫机制,只能造成很低的伤害
④BOSS被动影遁只要1蓝就可以触发,触发后会跑很远,如果找到BOSS了注意别直接打他,跑了你就哭吧,建议用雷罚打旁边敌人溅射BOSS,或者旋风斩这种aoe打死(BOSS不免控,也可以用技能控住),都没有那就结束回合,BOSS的AP会变没的。

风暴要塞
BOSS房间进入以后会关闭,造成1V1的环境。
方案1:
- 1回合:雷主部队向右走,拆掉2个副塔,BOSS就消掉2个BUFF。
- 2回合:雷主走中间,后面跟着援护,BOSS房间关门以后,援护继续保护,雷主打死BOSS以后,向右打塔。带狂战的话,狂战单独走上面清小兵。
方案2:还没想出来
注意:
1. 由于boss有一个全图buff全体增伤并且加免伤,可以通过boss每回合攻击消除,所以可以放一个稳定复活的主教上去和boss真男人1v1,以此降低下面清理其他杂兵的难度。

珍珠要塞
要分2路走,一路往右、一路往上,打完各路的塔出现桥。
准备工作:第一路用雷主+2飞鹰+援护;第二路用一个狂战神子+1飞鹰。狂战自带免疫恐惧,技能用1槽:双倍战意;3槽:精准鼓舞。牛头援护用权杖,1槽用突击指令,给全图叠伤害。

- 第1轮:雷主部队向右走,拆掉1个副塔,打塔时候记得让雷主站浮桥,牛头跑过去打第一下塔,出现小怪以后雷主尽量在当前回合清掉恐惧骑士。狂战向上走,没啥好说的,主要打塔,小怪全靠反击打死,飞鹰给他赶路用的。第1轮来得及的话,还能劈几下主塔的。
- 第2轮:副塔打完后,出生点改为区域1和区域9,区域1放狂战+1飞鹰,区域9放另外4个。狂战打死区域1的恐惧骑士以后去打区域4的塔,打完以后区域6就能直通主塔了。雷主打完区域9的恐惧骑士后向上走,出现浮桥以后进区域5打BOSS,再打主塔,区域6的塔不用打。
注意:
①:打BOSS时候引过来,还是用雷主站浮桥左右打,不要让雷打到主塔上去,效率高。
②:BOSS会全图给减伤的debuff,所以用援护的突击指令中和一下。

圣佑要塞
打副塔1->打副塔2->打主塔。队伍:雷主+3飞鹰+援护+掠骑。注意,红圈标记的三个祭坛,可以禁止5格范围的角色使用AP技能技能。
- 第1轮:给掠骑加至少1个飞鹰,避开祭坛范围,把左边中间小兵屠完,然后往下冲进祭坛范围,一箭秒掉禁AP祭坛(这一次是在禁AP范围内攻击,所以用掉一次飞鹰),继续往下,把小兵屠完。雷主下来把副塔1打掉。这时候应该还剩8回合左右,照样向右走,掠骑加个飞鹰屠掉小兵和右边祭坛,雷主上去把副塔2打掉。
- 第2轮:出生点在右上黄色区域,第1回合掠骑打掉附近小兵,第2回合给掠骑加2-3个飞鹰,往下再往右,可以屠掉所有小兵、2个祭坛。大部队向下走,用援护把王禁BOSS堵在墙内,王禁打我援护不破防,雷主在后面劈死他(王禁好像是2格攻击,雷主站在3格位置劈),然后就是愉快的打塔环节。

注意:
①:红圈标记的三个祭坛,可以禁止5格范围的角色使用AP技能技能。
②:两个boss,主教+王禁。主教每回合结束会为全场小兵添加突击指令,并为其赋予一层死亡后复活的buff。场上每有一个小兵,王禁获得5%免伤,每死一个小兵,王禁获得5攻击力,王禁未死亡时,会不断援护主教。
③:伤害够了以后(精灵神子雷主),可以一轮打完,雷主往下打副塔 -> 狂战单人往右打副塔 -> 雷主绕到右下打死BOSS,一起打塔。
第2轮的第2回合,掠骑屠尽全场,只留BOSS。打BOSS时候大部队往下走,就在右下的缺口那里把BOSS堵住,打死。

1085年,日常差不多了,卷土BOSS和周塞只能打容易的,文明的塔叠突击以后一刀能砍4000左右,接下来就慢慢搞装备吧,先搞狂战武器、圣物。

1.武器神器等级升到3级,还差辉月之银;
2.武器突破到60级,需要一共36个灵魂结晶;
3.每年顶拜帕洛攒神识,升级圣物;
4.武器防具先打上符文用者,以后再换。
只用上自专结婚不行,上自专越来越少了,上自、上专还是要结婚的。精灵年龄超过40岁好像就不能约会了,只能用宴会找对象,可以选择“高级”,出现精灵的概率比较高。

拜神的神识满了以后,我感觉应该先做第一代神子,在第一代寿命期间,把相关的圣物做出来,升好级。当然同时存在的只要3个左右神子就够了,比如牛头援护、佩尔掠骑、古特狂战。
1107年,出了个上自专,感知只有1.17的苗子,纠结半天,还是注入吧,这次运气不错,直接出了我想要的“森之指引”和“心之锐目”。感知属性最大化,我还没搞明白意志属性到底多重要,但经常碰到法抗高、伤害0的情况,所以第一代还是尽量堆高感知吧。
(神特选择不要参考这个,大佬的说法各异,我也不知道哪个更好,可以多看点帖子参考)


精灵神子:
苗子 :精灵血脉100,成长:感1.2以上,特性:上自专、上自、上专;神特:森之指引、心之锐目
先祖: 选感意吧,通用;学校:选魔法课程。
转职和技能 :
一级三转秘史到63级,然后先转牧师,学信仰唤醒;转王室禁卫,学完美格挡(5级);转神鹰侍卫,学格挡反击(5级);转天启,学雷罚;转僧侣,学信仰屏障;转大德,学3个被动技能和3个小技能;然后升级一直到102级,就把小技能练满了;然后转回秘史,练到150级。这样培养吃满小技能,运气好还能一路升级到自然韵律3级,非常省魂。
(完美格挡、格挡反击是大佬说,等150级以后转天启骑士、穿板甲以后用的,我现在还是密使146级,这两技能以后好不好用我也不知道。)
密使转职要求感22意30,神特的属性加成应该就够了,不行的话,加上感意套。

1槽:雷罚5(天启)
2槽:信仰屏障5(僧侣)、完美格挡、格挡反击
3槽:自然韵律5(大德)
4槽:信仰唤醒5(主教)
小技能:法术命中、法术抵抗
装备
武器:恶魔权杖[镶球/吮能/聚能] // 符文:禁锢、法术命中;
副手:筑城大盾[双减重/法抗](天启、97%格挡,之前还是用雷主的法抗神器书吧)
衣服:海甲[双减重] // 符文:[护援](法术物理都能护援)(天启。之前还是用雷主的神器衣服)
鞋子:随意 // 符文:森林;
头盔:随意 // 符文:凤凰
饰品:伊斯塔卡的守护, // 符文:法术命中
装扮:随意

要塞攒满6个守堡人员,所有城堡、核心城堡的防守率全部都是97.5%,基本不需要去应付占领城堡的事情了。

炼金工坊升到11级,配方最高了,这时候可以考虑炼金了,以前概率、配方没到最高,没必要炼金,只要把商店里每月的材料买好攒着就行了。炼金术士比较好练,同样一级三转大德,练到80级转炼金术士,6个摆满以后,显示成功率提升30%。
练灵魂结晶、辉月之银的时候,建议材料放到“必定成功”,毕竟材料只是橙色可再生资源,而精华石、点金石都是每月限量的,不能浪费。

1138年左右,第一代佩神掠骑、牛神援护都满级了。属性有点烂,不过够用了。


庄园的后三项还没升9级呢,先咱资源把属性突破提一下吧,要攒好多年,尽量在二代神子出来之前把3个属性突破全部搞定。
这个感意突破了正好精灵神子升技能,可以提升一下突破等级。

这东西不要买、不要买,本来看到很多人都有,以为是武器装饰,可以加攻击的,原来就是个皮肤,没有任何实际用途。

狂战也150满级了,看看我的一代狂战,选错神特,力量只有可怜的272点(无装备),局内596点。神特必须选在“鲨之眼”、“古特之王”、“北境征服者”中二选一,如果4次都没有,情愿返还以后重新找苗子,力量成长差一点反而不是那么重要,0.1的力量,到150级也就差9点力量。

局外

局内
局内力量:272 + 1.8x150x(1+20%) = 272 + 324 = 596
局内敏捷:207 + 1.4x150x(1+15%) = 207 + 241 = 448


穿上+5的装备以后(传家宝力量24点、敏捷16点,力量加24x(1+20%)=28.8,就是300点):
局内力量:300 + 1.8x150x(1+20%) = 300 + 324 = 624
局内敏捷:225 + 1.4x150x(1+15%) = 225 + 241 = 466
所以,局内力量属性中,后面等级部分是固定的,想要增加就必须增加前面局外部分,如果我的“北地之子”换成“古特之王”(力量24点,力量成长0.2),那么力量增加(24+0.2x91)x(1+20%)=50.6,就是674;传家宝换成极限传家宝(以力量80点算),力量增加56 x(1+20%)=67.2,就是741。
再想增加,那么先祖力量6、饰品6、苗子成长可以多0.2x91=18.2,学习属性5-10点,就可以增加(35-40) x(1+20%)=42-48点,这样局内力量就接近800点了。
再再想增加,就是混血了,费时费力,追求极限。
总结,影响最终属性的因素:苗子成长选择、职业成长选择、特性、神子特性、学习属性、传家宝、先祖庇护、饰品属性。

这份记录到这里接近尾声了,后面就是等36个灵魂结晶,然后按顺序做极限传家宝;6属性突破以后,选好的苗子做第二代神子;炼金那里炼符纸、打卷土BOSS符文,然后合成顶级符文。
这些都需要大量时间的积累才有结果,萌新玩到这里基本上对游戏的各项机制也都了解了,再有疑问,搜一搜大神的帖子。
完结。

