Dmm——说再见,轻轻的。

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   时光荏苒,古楼的光影转了一圈又一圈,四年的时光在时间悄然流逝,从s14的初遇到现在,曾经的少年归来依旧。
    踏上dmm星球的那时我还是一名初中生,那是尝试着新游戏,从尝试到常驻,从常驻到退游,再到回归礼包的开启……或间或断,一直留存到了现在。在那个星球上有着喜欢的角色,层出不穷的新衣,防止艾克着凉感冒便是最初的动力;在耐克星球上有着曾经的过往与冰封的回忆去顾虑感伤,彼时的春花秋月便是现在的目的。就这样爆竹一年一年的响起,那个四周年的庆典也在一天天的远去。
TapTap
    我不知道把时间花在游戏上算不算是对时间的侮辱,算不算是荒废许多光阴,但我知道那些光阴有过欢笑,有过恼怒,也有过悲伤。时间的存在往往是承载纷纭的感情,如果有段时间笑的很真实,也哭的很真实,那这段时间就有了存在的意义——他是我们真正活着的见证。
   其实dmm带给我的是填充空白时间的感觉,不是说浪费了光阴,也不是说在dmm过得很充实。我想说的是感谢dm的陪伴,让青春少了一点孤单,总有什么事把孤单拒之门外。在dmm这里,论坛中的钻石文战总是那么激烈,不时却有一些小作文让人眼前一亮,那些细腻的笔触,那些反转的故事,还有不止的攻略(这个没营养,但是有钻石)有人说语文的存在就是用心的去表达,表达爱意,表达憎恶,平实也罢,诗意也罢,用心的去表达,总会收获他人的共情。当文字触及心灵,我知道这是语文的胜利,也是每一个有着真善美的灵魂的胜利,在论坛上发出的跟帖,支撑起我笔下的文字。或许还不够好,不够优秀,但却在用心的去表达。
TapTap
   至于游戏本身,我做不了更多评价,受限于12+与最初的定位,它的可玩性与竞技性略显不足,在平衡性上追捕与逃生就像在阶级斗争——20%的追捕与人数占比80%的逃生打,不是逃生阶级联合起来就是追捕的血腥镇压。
   把枫叶折进信笺寄往未来,告诉自己还有这样一段曾经。我已经高三了,在这个季节,分别 才是让人沉默的话题。我们要告别过去的一切,斩断任何牵挂,与过去说声“下次再见”。轻轻的,踱到远方,再转身奔跑,任泪水流淌,但步伐不能停止,奔跑是通往未来的唯一路径。只是过往的曾经大多只能留在过去,如果还有什么能牵动你的神经,那你真
的很爱他/她吧。
   说再见,轻轻的,哪怕未来只剩零碎。[崩3_拜拜]
说什么呢? (单选)
说再见,轻轻的。
41.7%
我在未来等着你。
16.7%
我会期望未来找到你。
25%
沉默。沉默!沉默……
16.7%
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