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#千机阵统帅共创

修改于02/1439 浏览综合
杜康
酿酒:回合开始时获得一碗酒可对一名角色使用,使用后使选定的角色获得攻击翻倍。使用六次后此技能升级,回合开始时获得三杯酒,可对同一角色使用。
一杯:使角色攻击翻倍。
两杯:使得角色获得生命翻倍和不屈,并获得微醺状态,攻击随机选定目标不受护卫影响。
三杯:使角色获得横扫和再起,并获得状态狂醉。攻击时有概率攻击友方。再起后狂醉变为酒醒状态所有增益消失属性恢复正常,但会优先攻击对方对方右边角色。
理念:一杯和两杯使角色获得了稳定的增强。而狂醉和清醒状态则使战斗有了更多的可能。
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千机阵
7.3
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【S3新手攻略】成长、变化、奇迹-3张卡牌带你玩转一团乱麻的赛季截图
【S3新手攻略】成长、变化、奇迹-3张卡牌带你玩转一团乱麻的赛季
S3即将进入末尾,如果要你选择赛季最具代表性的三张卡牌,你会选择哪些? 一千个人中有一千个哈姆雷特 如果是我,我会选这三张:【九色鹿】【夏侯惇】【玉面狐狸】 一、【成长】九色鹿- 这赛季属于九色鹿 S3进入数值爆炸时代的“罪魁祸首”,有了它,万血大哥遍地走,百万钟馗不稀奇。 ①九色鹿+张飞 Ⅰ九色鹿+张飞+荀彧 赛季初的毒瘤阵容,通过张飞给麒麟/招财/百面释放桃园结义来养商店,再通过荀彧来吞给
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新版本阵容推荐,财富遗计秦,版本答案的强力竞争者截图
新版本阵容推荐,财富遗计秦,版本答案的强力竞争者
千机阵新版本更新后,天梯环境百花齐放。有操作简单的先机天,11回合3个万血大哥的遗计地府,在低压环境十分强势的蜀国。其中有一个阵容,出场率暂时不高,但上限极高,对策性较强。这个阵容便是遗计秦国。 核心卡牌 商鞅 最强身材成长核心,适配单核成长的思路。将秦国庞大的财富直接转化为战力,一局游戏的数值收益往往达到5000以上。军功制也是锦囊增幅收益最高的锦囊。 扶苏 必不可少的核心,稳定多次地触发斩将效
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五本刷牌麒麟唐玩法推荐截图
五本刷牌麒麟唐玩法推荐
成型阵容 五本核心牌 阵容机制 依靠玄武加成遗计突袭,不断刷武则天属性和上官婉儿手牌,理想状态下可以拿满10张牌。麒麟则可以利用大量手牌刷属性,达到充分利用的效果。 阵容优点 不依赖6星牌,只升5本也够用。成型后资源可观,找牌更容易。操作简单,不像中立麒麟那般繁琐。1、3号位置可灵活调换克制牌(相柳) 阵容缺点 核心牌环环相扣,需要成型后才能理想运转,五本核心要求较多,前中期拿不到牌不能硬玩。中期
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各阵容主副C以及其对应的应对策略截图
各阵容主副C以及其对应的应对策略
1.汉阵营(主C:霍去病,副C:赵云,李广) 霍去病 突袭加两次带盾攻击使得他尽管在千机阵里算是比较弱的存在,也不是这么好打的。不过克制方法也很简单,找护卫相柳(如果是妖打汉可以简单点,石先锋和李广顶住别让他突后排就行了) 赵云 由于卫子夫的原因,赵云他自身的身材在一众汉里显得格格不入。不过提醒下,如果你自身实力还行的话,可以尝试当个老六上个孟姜女 李广 李广,有一部分人觉得他不配作为阵容副C
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逆counter,唐妖天三英战蜀魏截图
逆counter,唐妖天三英战蜀魏
成型阵容(注意饕餮不要金): 李秀宁 杨玉环 朱雀 饕餮(嘲讽) 玄武 九天玄女 白骨夫人。 变体: 选到双先手/双亡语时,可以放弃朱雀/玄武,换成饕餮。 没有妖/找不到白骨时,可以拿太白换白骨。 中期: 过渡卡: 婉儿、鱼玄机、太平、无忌、瑶姬 过度卡主要在四五费,核心卡也有一张四费三张五费。建议跳到四本,d两回合,见到杨玉环再升本。然后五本继续找,尽量找到朱雀玄武白骨三选二,再升本。压力小
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南某瑞天玩法详细截图
南某瑞天玩法详细
天阵容玩法按照图中摆放,重要提示:饕餮使用白色饕餮,不能使用金色饕餮自定义配阵只能设置金色 首先介绍四个阵容的特点及伤害计算: 九天起舞阵:先机从左往右触发,1、杨玉环激活先机,嫦娥饕餮获得6个召唤物,自身两个召唤物,2、白卡饕餮触发先机吃掉嫦娥杨玉环,获得他两的遗计,一共8个召唤物,饕餮身上累计14个召唤物,并触发前面的召唤物开始释放,8乘以玄武次数3一共24个加本体2个,初始法强嫦娥提供12点
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3.11更新后,隐藏的最大赢家~截图
3.11更新后,隐藏的最大赢家~
不知道大家在新版本更新后有没有发现一个隐藏的变动, 就是百面由「中立」变为「任意」! 起初我也以为是一个很小的改动,实际游戏过程中我发现并不简单~最直接的讲法就是它由一个凑数的部将变成了万能的可持续升级养成的核心将~ 举一把我刚刚进行的游戏来说,3费我拿到程咬金之后就一直对他进行了投入和BUFF,那等我在真正到5费刷到秦琼之后我是换还是不换,这是一个得之无味弃之可惜的选项,因为实际你的战力后期得不
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阵容,逻辑解析截图
阵容,逻辑解析
在我打了几局后,一点小小的感想,给新人们聊聊 首先,一局整体下来,大阵容分为两套——站桩和跳操,这两种有好有坏,后续说,咱们一个一个来。 站桩,顾名思义,以先机和后勤为主,偶尔会加遗迹,这一套的主要逻辑是在场上。 跳操是极为依赖上阵的牌型,所以青龙是必要的,遗迹常用【天】,后勤可能【魏】,非常大的问题是手卡槽位不够,大部分情况无关紧要,部分情况会有些糟糕。 那么,优劣与打法分析。 站桩是几乎没有明
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哪吒法核流(3.0版)截图
哪吒法核流(3.0版)
都说天庭弱,说一套刚研究比较无脑的天庭阵容 (本来不想发的看tap都说天庭弱,其实还好) 这套卡组配合诸葛亮和孙悟空西施等(统帅)非常非常非常强 最终卡组 哪吒+哪吒+太白金星+太白金星+白虎+玄武 2.0优化版 银哪吒(上嘲讽)+银哪吒(上嘲讽)+银太白金星(最好2个)+金白虎+银玄武 没错,只需要6张卡而且只要5本就毕业了,当然你也可以上6本拿混沌复制或者九尾复制 优化版仅仅只要5张卡,而且只
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我是hhm 秦天法强流解析 欢迎讨论截图
我是hhm 秦天法强流解析 欢迎讨论
这个阵容算是双龙养雷震子的变体,适合无魏局玩。 经济牌靠吕不韦朱雀赵姬 是非常夸张的 法强主力为白起 破毒位为雷震子 芈月是补位的 可以任意替换 这个阵容是我学的别的大佬的 我感觉绝对是无魏蜀局的to阵容 缺点怕傻大个
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