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异星战争V1.012更新日志——数值体系大调整!

修改于02/15515 浏览日志
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指挥部镇帖
V1.012
1.大幅降低了无尽模式的怪物强度提升曲线,也降低了钻石收益的增幅。
2.降低了终极黑暗第100波的怪物数量。
3.降低了变异第31波的怪物数量。
4.修复了成就无法正常使用的bug。
5.修复了一个改地形可能导致闪退的bug。
6.新增了立即下一波按钮,在波数显示右侧,没有正在执行的波数的时候会出现,点击可以直接跳过时间执行下一波。
7.新增了神器【核心屏障】:主基地受到致命伤害时,免疫该次伤害并恢复30%生命上限的生命值,同时在接下来的3秒内免疫一切伤害。触发间隔60秒。
8.去掉了【科技球】【建筑研究院】及其合成。
9.新增了【指挥部】及其合成:反隐形,周围的友军造成的伤害增加50%,吸血率提升30%。
10.新增了【维修站】及其合成:周围的友军受到的伤害降低35%,每秒恢复1%生命上限的生命值。
11.将【维修塔】的军队标签去掉。
12.【碾压】不再受战术和超武效果加成,并稍微增加了数值。
13.降低了【多重闪电】的闪电数量并降低了20%闪电伤害。
14.将【禁忌雷区】改为到下次刷新为止,手动使用时,所有电系伤害增加50%。
15.降低了【雷电加持】【临时增压】【战术供电】的数值。
16.将【冰雪暴】造成冰冻敌人5%生命上限的伤害改为让命中的敌人5秒内造成的伤害降低50%。
17.【天火】的附加效果改为手动使用时所有火系伤害增加0.4%。
18.将【流星火雨】的效果增加被其命中的敌人5秒内燃烧值不会降低。
19.降低了大部分增压系的卡牌数值。
20.修复了一个单位生命减为0时buff触发错误的bug。
21.修复了部分神器数值计算错误bug。
22.修复了战术卡施法者会吃单位加成的bug。
23.修改了【禁卫塔】专属神器的描述。
24.【建筑大师】10级能力改为所有建筑造成的伤害增加25%,受到的伤害降低25%。
25.【商人】的10级能力改为宇宙商人有概率出售5星商品。
26.规则武器【无限供应】的效果改为:所有卡牌都没有获取上限,但是商品价格增加100%且无法删除卡牌。
27.规则武器【计划经济】的效果改为所有商品价格降低80%,但是商店刷新次数-1000。
28.规则武器【有钱任性】的效果改为商店刷新次数+1000,但是所有商品价格增加100%。
29.大幅增加了【天火】的范围并大幅降低了其特效粒子数。
30.调整了上传下载存档的按钮位置。
31.修复了【满载】会把背包的卡牌都抽完的bug。
32.修复了卡牌堆叠时把卡牌出完刷新没有卡牌的bug。
33.修复了卡牌堆叠时初始化卡牌有可能报错的bug。
34.去掉了规则武器【科技新星】。
35.修复了一个可能错误删除战绩的功能。
36.修改了【轰炸机塔】的合成公式。
本次更新主要是收敛了数值。之前的数值因为在无尽难度下超武表现过于强势,而要塞过于弱势,所以推出了科技类建筑来加强要塞系,虽然要塞流得到了明显的加强,强度甚至超过了超武流,但是带来的后果是游戏从肉鸽构筑游戏转变为了追求数值的游戏,极大的降低了游戏乐趣,也增加了更多的无用操作。经过深思熟虑后,决定对数值进行收敛,将敌我双方的战斗力增长曲线降低,基础部分不变,这样,大家在前中期体验基本不变,后期也不会因为过分追求数值而变得枯燥,打法也会变得多样。
由于是针对后期的调整,所以主要面对的还是无尽难度,普通和变异基本不受影响。修改后怪物强度的降幅是远大于玩家的,所以理论上玩家能在无尽有更好的表现。相应的,无尽的钻石收益增长曲线也降低了。之前无脑刷无尽就可以获得最高的钻石收益,修改后无尽高波数钻石收益仍然高,但是低波数收益不如最终变异,让无尽刷钻石的属性降低,玩法属性提升。
本次更新还修复了成就系统无法正常使用的bug……吧。我自己测试是可以正常使用的,如果遇到bug欢迎反馈,我会及时处理。
新增的立即下一波的按钮大家谨慎使用,这个功能主要是给无尽后期觉得冗长的大佬用的,普通玩家没必要使用,因为会缩短游戏的实际时间,但不会带来任何收益,前中期多些时间发育才能更好的打后期。
本次更新因为改动了战斗数据,导致战斗存档不可用,需要放弃战斗存档,对此深表歉意,放弃每个战斗存档补偿的钻石由之前的五千增加为一万。
本次更新补偿66666钻石,会在登录后自动补偿到有存档的玩家账户中,请及时上传云存档,避免意外丢失存档。从这个版本开始,春节活动期间所有创建新号的玩家的初始钻石也改为66666,助力大家一飞冲天!
提前预祝大家新年66666大顺,立下的所有目标都能实现!
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地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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02:14
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#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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雷电法王,懒人刷钻
75波等于别人120波的收益! 6个火力覆盖,无限控制 伤害拉满#游戏攻略
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01:18
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军队流通关地狱第30波+第10狩猎
军队流唯一的缺点:游戏画面会变成ppt。由于太卡了,我把视频做成4倍速,这样看起来流畅一点。 军队流有建筑召唤(轰炸机塔、无人机塔、维修塔、战场工厂、蜘蛛工厂、空天航母......)、临时军队(蜘蛛营地、战车营地、士兵营地),以及超级军队(单独合成的6星军队)。 该游戏最重要的经济来源是10波前双点金(已有大佬出攻略),之后金币就不会缺了,想玩啥流派自己选就行(要塞流、军队流、超武流、混合流)。 期
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