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突然理解为什么说第二章之后就不好玩了
其实一开始我对这种看法是持怀疑态度。毕竟潜水员戴夫这款游戏,第1章玩的时候真的很快乐。捕鱼,然后将捕到的鱼送到寿司店经营卖钱,赚到钱之后可以升级装备,继续去更多更广阔的地方捕鱼。真的完美戳中了我这种又喜欢打猎又喜欢经营的玩家的爽点。(他手机里的卡牌系统甚至还满足了我的小小的收集爱好)我一度以为可以让我玩到过年之后。
但到了第2章遇到了鲛人公主,情况就开始变了。我反思了一下,可能原因有以下几点。
第
@鸢君
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最后柯布拉跟谁打电话呢
@ND
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菜谱推荐
列出核心菜品,方便定向培育,打造持续高收益永不下海,满级餐厅,单日售出45份,顺序按各日期最优菜谱价格排
一、日常
日常主打方便,以及最高利润,尽量摆脱农作物产量限制,所以需要耗材少,数量多,利润高。
1、酱螃蟹:
优势:高利润,盘子数可观,节假日不消耗,只供日常,调料简单,单次只消耗1份,螃蟹可以养出,但材料只有养殖方便获得,下海不好抓,耗时过多。
2、大魣开胃饼:
和上面相当,优势是这鱼很容易
@眠入浅
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运营菜谱
前期菜谱(解锁深海前)
如果你不追求全菜谱,那三齿鲨可以用,不然就别用,这个菜谱是你最难升的(后期你可以唱歌小姐姐挖海胆那次刷一背包)
中期菜谱
后两个菜谱其实就可以当最终菜谱,绯红鱼卷(真神,比利15级),烤三色水母(小刘15级)
后期菜谱
小飞象章鱼烧(钻石商铺),剩下的都是神秘商人食谱
最终菜谱
这个虽然是最终菜谱,但是养殖场无法满足日常需求,所以我一般用中期和后期菜谱,偶尔用最终菜谱,都是
@阿缺德
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为啥分店比主店赚的多
@ND
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百万金币轻松赚取!如何日入3万?50小时游玩总结店铺经营全攻略
#与班乔厨艺对决
测试版本下店铺经营:
一、店铺经营时我们需要注意的几项因素:
①为客人上菜:
一定时间内未上菜将会红脸导致差评
②擦理客人离开后的桌子:
下一位客人来到桌子后不尽快处理则会红脸导致差评
③倒茶、啤酒:
可以使客人心情愉悦,花费更多钱不及时处理则红脸导致差评
④抹芥末:(位于吧台最右侧)
不及时处理则会导致班乔无法制作料理,剩余客人全体红脸导致大量差评
二、菜单上的推荐料理:
前
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@缘元
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收菜简单的自用运营方案分享(修改
养殖区:只需要收4个池子,个人体验下来较好的养殖基数如图所示,虾/虫/蟹25,小鱼20,大鱼8,水母5
种植园:同时种黄瓜,大蒜
海草种植:只种黑角珊瑚
派遣:同时收芝麻,黑醋,咖喱,大酱
咖喱派对+主店日常:甘氏巨螯蟹咖喱
鲨鱼派对+分店日常:绯红鱼卷
虾派对+黄瓜派对:醋拌菲尔德瓦普塔虾
龙虾派对:龙虾拼盘
旗鱼派对:酱烤条纹四鳍旗鱼
金枪鱼派对:金枪鱼生鱼片盖饭
水母派对:凉拌水母
@Hogg亻
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04:20

好听
[表情_开心][表情_开心][表情_开心]
@ND
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来寿司店,新手注意几点。
开了菜园子,除了任务。后面可以全部种黄瓜,价格实惠。养鱼场也能养泰坦和青条还有豹纹。都是量大容易抓的,而且食材获取也是最简单的,卖的钱多。
@蹲草意外被鲨
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贪夫需要知道的装载箱极限载重临界点
众所周知,潜水员戴夫的装载箱标注的额定载重并不意味着只能装这么多,再装多点也行,只是会超重影响移速,直到装不下
我们贪夫要做的就是塞满装载箱,塞到装不下为止,并且在彻底装满之前尽可能多装点东西
那么熟知极限载重临界点就能帮助我们更好地装更多东西,如果我们在达到临界点之前塞一条重一点的大鱼进去,就能带更多重量上岸,每0.1公斤都是贪夫收获的喜悦!
举个例子:
例如7级装载箱的极限载重临界点是109公
@XXXXXXXXX
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