一点小建议
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个人试玩了几关,觉得游戏创意是不错的,但是实际操作并不理想,所以给出以下几个小建议
①游戏关卡“开始键”建议明确一点,小小的放在右下角并且没有任何提示很容易被忽略。
②每个关卡建议预留出设计电梯的时间后再来顾客上电梯,或者直接让玩家设计好电梯后再选择“开始游戏”。给玩家设计电梯的时间不至于刚看完教程就直接手忙脚乱的。(哪栋楼也不会没建好电梯就有顾客非要坐电梯吧)
③开局可以设计成顾客只会在一楼出现,比如办公楼,没有电梯在几十层出现顾客不能说没有可能,只能说可能性不大。
④电梯自动化我认为设计的不合理,如果说手动电梯对应过去的电梯员的话,那自动化就应该对应现代电梯,哪个楼层叫电梯了就去哪个楼层,一层一层停有点傻。
⑤现实生活中也有很多解决高楼坐电梯的方案,比如单双号电梯,或者一栋大楼的多个电梯分别负责不同楼层区间。这些点完全可以在电梯设置中的选择进入的顾客中实现。
举例1:将A电梯设计为只到单号楼层,并且只允许去单号楼层的顾客进入,这样双号楼层的顾客就会安心等双号电梯。
举例2:这栋大楼的顾客很多,并且都只去固定楼层,那么可以设计成:A电梯1楼到2至10楼,B电梯1楼到11至20楼,以此类推。


