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征服一个又一个圆环地块!《环形帝国2》简评
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《环形帝国2》是《环形帝国》系列的第二代作品,为什么不说是第二部作品是因为游戏早在一代发售之后还发行了《环形帝国 对决》,《环形帝国 战术》两款“衍生作”。当然,很多人都是直接把上述两部作品当做《环形帝国》二代和三代的,而现在,正统的《环形帝国2》发售了,前面的两部作品只能说是“衍生作”了。

作为正统续作,在继承了前作特点的同时也加入了一些新的东西。比如游戏内的骑兵系统和自定义兵种系统。

先说说骑兵系统,在这一代中,骑兵变得超级重要。首先是相比较普通的兵种,坐骑的移动速度超快,基本比普通的步兵快一倍以上,更别提一些行动慢的大型单位和重甲单位了。其次是游戏内的坐骑血条和骑在坐骑身上的单位血条是独立的,当骑兵血条被打空了也就是坐骑死掉了,上面的单位会“落马”但不会死亡,只要重新骑上另一个坐骑又是一个满血骑兵。

接下来是游戏内的自定义兵种系统,也是我认为最有趣的一个系统。首先需要说明的是,游戏内一共有着十二位不同的领主(玩家可选角色),这些领主都有着自己独特的技能,比如开局自带食物和木材;比如不能造经济类建筑,但是可以通过杀敌和己方单位死亡来获取食物,木材,金币。(经过几次热补丁削弱已经被砍废了);比如买东西有费用减免等等。

这些领主在游戏内除了开局自带的那些可选兵种以外,还可以将存在自己可选单位库中的兵种和武器进行独特结合,形成一个独特的兵种。这些独特的兵种会加入到本局游戏的可召唤列表里(如果足够富有可以diy陆地最贵“巫师”+武器最贵“法杖”+坐骑最贵“龙”的兵种,直接就可以平推了)。需要注意的是十二位领主可以选择的单位并不全是一样的,比如有的领主可以选死灵单位,有的领主可以选人鱼单位,有的领主可以选精灵单位。所以在选择领主时要注意有没有你想要的单位,不然进游戏不能diy太可惜了。

游戏内的世界是“动态”变化的,一些可再生的作物经过一段时间会重新长出来,人机过一段时间单位会增多,实力会变强。甚至在你去攻打另一个人机的时候某一个人机会来偷袭你的一块领地,而且如果你不打人机的话,过一段时间你会发现有些人机会攻击相邻的人机,试图扩大地盘,而此时玩家就可以“鹬蚌相争渔人得利”,直接等他们两败俱伤的时候插足进去,将两个人机的地盘都收入囊中。

游戏目前的战斗体验总结一下大概就是前期发育一下,先把自己周围几个比较弱的地盘占下来,然后着重买大量的廉价单位和骑兵单位,最后F2A就行了,除了遇到一些特殊情况需要改变一下策略,其他时候这种玩法基本都能平推过去。这是因为在游戏中不同的单位属性差距有限,除了像龙,鱼人的海妖等超级贵并且不是特别怕群攻的单位,其他的单位被大量低级单位围住了就是一个死,因为虽然高级单位打低级单位一下就死,但低级单位打高级单位很多下也能打死,综合单位的售价和效果不如直接买大量杂兵推过去,遇到群攻单位或是比较特别的单位再针对性的买一些单位。













