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对于游戏整体与本次更新的看法

2020/11/15593 浏览
首先劝一劝各位大佬以及萌新不要冲动!虽然这次更新反响非常不好,但并不能因为这点去否认它是一个好的游戏。[嗒啦啦2_优秀]
游戏的更新目的无非在于增加可玩性、玩法、对游戏进度的调整、修复BUG以及游戏体验的改进(包括但不限于UI优化与操作便利性调整等等……)[嗒啦啦2_吃瓜]
很多游戏每次更新的初期都是伴随有测试目地的,尤其是小众的新游戏[嗒啦啦2_祖国的花朵]开发者一定会非常重视更新后的反响和玩家的建议,他们一定是非常乐意大家提出合理的建议!
在此我劝想退游的朋友们再观望几天,也不枉我们为这款游戏付出的精力与时间[嗒啦啦2_求求你]
我对这款游戏的整体感觉非常好,无论是玩法的简单多样不伤肝 还是装备得多样随机不死板都非常的棒!一些小问题也是瑕不掩瑜
再说说这次更新 由于我也是没玩几天的小菜鸟 无尽才不到200 现在100了[嗒啦啦2_我好菜]所以只说几个我知道的问题
1.有朋友反应怪物增强,我认为怪物增加难度可以理解 毕竟不是太夸张(也可能是我太菜 还没到体验夸张的层数)
2.无尽模式里装备八卦掉率的调整,我更新前的状态是每天上号七八次,离线一晚上八小时背包也不会满(自动分解橙色以下装备和蓝色以下八卦)更新后是希望我们24小时上一次吗?这是我第一次见到强制降低自己存在感的游戏!既然钥匙的幸运数没了 那可不可以在其它地方补上 不然真不知道咋玩![嗒啦啦2_起了杀心]
3.我感觉奇幻之石这个玩法非常好!个人感觉砍掉率就是为了平衡这个玩法,关键是太不平衡了吧!首先低层数没有掉率的buff (高层数不知道有没有) 其次加钻石那个buff就跟没有一样[嗒啦啦2_吃瓜]
4.墓地诅咒 这个不能消除和抵消!本来怪物就增加强度了还搞这个……你搞了也该有应对措施吧,增加个祝福的或者扩大阵容人数应该都可取吧(最好是加人数 既能应对这个问题也能增加可玩性)[嗒啦啦2_期待]
5.八卦的采集一类伤害减免问题 本来这个伤害就过高 现在还把八卦的伤害减免整没了,你是不是应该在其它地方加上?比如冒险技能 比如奇幻之石的buff或者其它?总之你们才是专业的![嗒啦啦2_冲鸭]
这是目前我发现的问题 还有一些问题比如材料消耗之类的 因为我之前没注意就不说了
希望开发者大大们能尽快平衡一下这些问题,我相信你们爱着这款游戏![嗒啦啦2_期待]
最后说一句 我特么好菜啊[嗒啦啦2_我好菜]自己从来都打不过自己 没赢过一次 这是不是也说明我很牛逼[嗒啦啦2_牛逼]