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那些所谓的“刷子游戏”到底是谁在玩?

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相信所有玩家都或多或少的玩过所谓的“刷子游戏”(刷宝游戏)
不管是下副本的网游还是ARPG的单机,又或者各式各样的肉鸽独立游戏,你或我都在同一张地图中反复扫荡过,打着重复的怪,或许从旁人的角度来看这很无聊,但是只有沉迷其中的自己才知道这多上瘾!
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有时其实我感觉无论是什么类型的游戏,只要与能“刷宝”相结合,再加上游戏本身足够优秀。
游玩时,大家就很容易超出预期的投入时间,享受刷装备带来的及时正反馈,以及跳出爆金装时带来的成就感,还有读着超模词条时不断上扬的嘴角~
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这是我小缇娜里刷到过最贵的武器,不怎么用,但是就爱欣赏
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也正是因为如此,在当我刷到有玩家在找寻一款类幸存者+刷子游戏时,我又重新安利起了昨年在新游节试玩的一款独立游戏《轮回保险公司R.I.P》(后面就简称RIP了)
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虽说只是一款独立游戏的EA版,但其从游戏内容到武器装备,角色属性,局外技能树等等地方都做到了一定深度,可以组成不同类型的流派玩法,对的,这听着也很肉鸽!
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并且这一切,都是在“类幸存者”这个游戏题材的基础上完成的,是一把十分有潜力的刷子,抢先测试版我三天就玩了13个小时的丧尸了!
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我也基本把游戏的所有地图打通了不同于正统的《吸血鬼幸存者》马拉松级别的关卡设定,一把可以打半个小时以上,我基本把游戏的所有地图打通了,RIP的一局游戏的时间最多在15分钟左右,两者各有利弊,但RIP没有照搬正统是对的。
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因为游戏的关卡其实本质是“植物大战僵尸”式的设计逻辑每关固定有着:
一个中场BOSS+一个关底BOSS
而我们要在短暂的时间中拼凑出足够好的Build组合,不管是放毒放电,还是喷火吐冰,反正我们要带着在小丧尸身上的刷出的局内技能组,去直面数值极高的BOSS(初见几乎必死)
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而也正是因为游戏的局内机制很难在限定时间内做到通关,而也正是因为游戏的局内机制很难在限定时间内做到通关,游戏的局外成长系统也显得尤为重要,每进行一局游戏我们都会收获不同类型的战利品和经验用于局外的永久提升。
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游戏目前有五个可使用角色不同角色的武器从左到右分为:枪|霰|炮|狙|弓
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角色之间穿戴的武器装备也是独立的,升级技能的技能树也是独立存在的。
最让我觉得意外的就是刷到的装备不止是数值或者视觉方面的改变,而且有着机制上的区别,再配合上不同装备和技能搭配,不同装备之间的区别就会尤为明显。
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就比如说我这两把喷子,都是较高品质,其中一把是8发弹容,另外一把是20发弹容,即使同属一个类型,因为搭配不同的局内技能bulid的,所以能呈现出来的效果也是完全不一样的,也可以说流派不一样。
(我感觉弹容少的厉害些)
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当然,不管是什么流派,目前游戏的平衡还算适中,几乎所有玩法都有强度,只要能形成技能组和武器的联动,就可以很容易清图,就比如说换弹发射火炮+火炮击杀有概率引爆敌人+两发弹容的武器+其他这词条联动性就是堪称完美!
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除了武器/技能这也靠运气刷来的硬通货,游戏中还有两个比较有趣的机制翻滚也勉强算核心机制之一,算是给“类幸存者”游戏增加了一些动作要素,并非简单的一个位移,而是就一个有好坏时机判定的机制。
游戏后期的精英怪数量太多了,还有所有BOSS都有着超大范围的AOE,纯走路是扭不会开那种全屏大规模覆盖技能的。
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比如说雪地关里的关底BOSS,他的技能简直就像玩弹幕游戏,密度高的吓人,不靠翻滚躲技能根本过不去,翻滚倒是像游戏对于平衡方向的一种调整。不过说了是刷子游戏(刷宝游戏),讲那么多游戏的机制,最后其实都绕不开一个字
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无论多么难打的BOSS,都是可以靠数值碾压过去的,哪个长的都不像丧尸的雪地关底BOSS,最后被我+一套全身金/橙装,+局内组成了一套无敌的火炮流biuld,+出了三把“名刀司命”的豪华数值按着在脚下,臣服在我数值的淫威下。
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支线任务
现在游戏的局内完成度已经相当高了,现在除了常见的升级加点技能以外,还有随机事件点可以调查,可以特定的找寻刷新这个事件的地方,内容好坏要看个人选择,有些事件可能会有导致debuff。
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结语
游戏的测试版从昨年打磨到现在,如果当时新游节有尝试过的玩家,一定能感受到游戏的提升还是相当可观的,几乎没有BUG,期待未来正式版的表现,相信可以为这小众的刷子玩法再添一把火候。
———锦鲤Koi_fish
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