变异版本更新之变异技能抉择
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今天给大家分享一下技能变异选择,仅供参考。
1.先讲通用技能变异,天赋增伤Ⅲ直接不考虑,只需要在天赋增伤Ⅰ和Ⅱ中抉择,通过计算,在最高天赋项大于1.5倍的最低两项天赋之和时,选择天赋增伤Ⅱ,否则就选天赋增伤Ⅰ。
2.专属变异及觉醒变异
⑴赤骸龙,核心就是“赤魂”,增加“赤魂”叠加速度和增幅,选择如下图

⑵烈焰天马,核心“炎魂”,选减冷却无缝衔接,以及额外增幅,选择如下图

⑶兔吉拉,核心机制就是增加护盾,原以为终极化变异会对装备生效(这边建议策划报个语文班,学习一下语文表达,不要搞这种有争议的描述,还有数学班,好好学学,数据一踏糊涂🤡🤡🤡),实际是不会的,这就导致超觉醒比终极化变异要高(超巨力0.2*2=0.4,终极化0.15+0.15*1.2=0.33),选择如下图

⑷卡拉鼠,核心机制增伤,贯穿,减防御,增加持续时间,以及贯穿叠加速度,误区选择终极化变异,看似可以全程增伤,但增伤由原先100变为50了,没啥用。选择如下图

⑸溟灵狐,核心机制减攻击,这个应该没啥争议的,选择如下图

⑹巴达蝶,机制回血增加护盾获取量,又是因为表述不准确,误认为专属3相当于增加人物吸血,实则不是,选择如下图

⑺蘑力宝,加攻击核心玩法,蘑力宝这边有两种,一种偏爆发(专属变异1+超巨力变异),一种偏长时间输出(专属变异3+终极化变异),个人更偏向于爆发,长时间输出太多替代品,而且叠的也比较慢,选择如下图

⑻铁脚猛犸,机制核心减伤,现在减伤是溢出状态,选择有百分之十目标伤害降低,应该没啥争议,龙海竞技场使用话,带机关木可以选择专属变异3,超巨力终极化变异没有任何实质性意义,不选择,选择如下图

结语:这个变异本意可能是想增加玩法的,但按照目前状态,没有啥本质效果,就是拖慢了大家的进度,但不得不说变异神话确实很强,比如这位氪佬的变异赤骸龙,输出一定恐怖如斯
,(不要抱怨征战阶梯难,也不要说策划语文不好表述不准确,数学也不行,数据计算不合理,你要有这样的赤骸龙和烈焰天马,12,13还会难吗?)记得氪服困难🤡🤡🤡
,(不要抱怨征战阶梯难,也不要说策划语文不好表述不准确,数学也不行,数据计算不合理,你要有这样的赤骸龙和烈焰天马,12,13还会难吗?)记得氪服困难🤡🤡🤡

