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关系一些游戏的想法白话版

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      关系一些游戏的想法白话版
     世面上的修仙游戏或者说升级类的游戏都离不开数值的提升。特别是修仙类的无上限,几百上千亿的战力就看谁能肝。单机还好但新鲜度过后弃坑也多,有pk的话流失客户更快。肝帝或者科技帝一人可以干全服,游戏开发者辛苦开发出来的游戏,没过多久就成死服……这种模式一直未变,虽然有创新但灌汤不换药。
      谁都有个强者、侠者梦,现实世界里为什么会有流芳百世或者遗臭千年的人?历史成圣的人有多少?圣人不是自封的,都是做了惠及于民的事,被后人所封。
      游戏中能到顶级的也是要做了惠及他人或者全服的人,才有资格成圣。当然,毕竟利己比利他好做,有些人自愿成魔那也没有办法,但境界永远无法成圣,这也是代价。
      当然圣人境界也是会跌落的,如为救世人修为大损甚至陨落(大贡献大奖励,),做了不该做的事,一定时间的任务考核失败。这里说得跌落和陨落是特殊的,不是说在游戏中pk或者打怪死亡,而且特定事件中导致跌落和陨落,这种只有圣人和魔君才能享受的待遇,魔君选择的陨落和境界跌落是向成圣的转变。他们的重生都有天道的庇护(大牺牲有大奖励)。
     以上只是个人的一些想法,为爱发电的人如果开发的还是那些换皮的模式,爱最终会被磨灭掉的。
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修仙前传 修仙游戏数值反思
小结心得分享截图
小结心得分享
炼板块玩法心得 命格养成 优先凑齐五个万毒不侵命格,实战作用十分突出。 功体升级到30,经脉系统是提升实力的关键,经脉五已全部解锁。其中阴心包经、太阴肺经已经点满,太阳小肠经已通15个;想要快速升级,可以重点提升足太阳膀胱经,当前已通45个。其余按需逐步解锁穴位。 轮回转世已经解锁第二式、第三式。悟道等级建议冲到120级达成天人合一境界。 战斗板块玩法心得 锁妖塔没有严格层数限制,可以持续闯关,目
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关于一些的游戏想法截图
关于一些的游戏想法
修仙游戏陷入数值膨胀的怪圈,战力无上限,本质是“比谁能肝”。这种模式极易导致玩家因重复而弃坑,或因数值失衡(如肝帝、外挂玩家横扫全服)而迅速流失,最终让开发者心血付诸东流,变成死服。 真正的“强者”,不应只靠数值堆砌,而应体现在“惠及他人”的功德上。游戏可以引入“成圣”机制: 顶级玩家需通过“惠及全服”的贡献来解锁圣人境界,而非单纯靠“利己”的肝与氪。若选择“成魔”,虽能走捷径,但将永远无法触
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修仙前传天赋一览图截图
修仙前传天赋一览图
供大家参考 天赋图
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小众科普,不喜勿入【有镇楼图】截图
小众科普,不喜勿入【有镇楼图】
怕你们不看,专门扔了俩图吸引观众。好了,言归正传。作为【万古长青】的南宫秋秋,也就是我,好好给大家科普一下这个游戏的几个大方面。PS【消灾】:请不要深究表格内容,仅作为参考,也不要问我在哪找存档,我不知道🥹 emmm,tap做得越来越像steam了,我就好奇这PC版游戏文件是不是也和steam一样呢?再加上本游戏支持读取本地存档。所以我萌生了一个可怕的想法——研究一下这个游戏。在经过七七三十六个
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【通关攻略】血防反击流通关技巧截图
【通关攻略】血防反击流通关技巧
一、 核心思路 主叠血量(生命)+防御。利用装备被动技能“烈焰反击”作为主要输出手段,实现硬刚BOSS、安稳通关。 二、 开局天赋推荐(天灵根&五金天赋) 冲榜追求战力: 5×太古神体(攻击加成高,战力数值好看)。 追求快速通关: 5×混沌之体(全属性+25%,血防成型极快)。 平民/休闲: 凑齐5金即可,甚至随缘天赋也能靠此套路轻松通关。 三、 经济策略:快速积攒灵石 前期搞钱: 炼制“培元丹”
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00:18
终于有一个不肝不氪的轻松挂机可以玩了。截图
终于有一个不肝不氪的轻松挂机可以玩了。
挂机游戏最重要的就是轻松简单。
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00:16
求VIP截图
求VIP
提需求和功能bug,你提完当天给你做好
可以发在论坛上,你提完的当天给你改好,感谢大佬们,多提提,提的需求bug详细点
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