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关系一些游戏的想法白话版
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关系一些游戏的想法白话版
世面上的修仙游戏或者说升级类的游戏都离不开数值的提升。特别是修仙类的无上限,几百上千亿的战力就看谁能肝。单机还好但新鲜度过后弃坑也多,有pk的话流失客户更快。肝帝或者科技帝一人可以干全服,游戏开发者辛苦开发出来的游戏,没过多久就成死服……这种模式一直未变,虽然有创新但灌汤不换药。
谁都有个强者、侠者梦,现实世界里为什么会有流芳百世或者遗臭千年的人?历史成圣的人有多少?圣人不是自封的,都是做了惠及于民的事,被后人所封。
游戏中能到顶级的也是要做了惠及他人或者全服的人,才有资格成圣。当然,毕竟利己比利他好做,有些人自愿成魔那也没有办法,但境界永远无法成圣,这也是代价。
当然圣人境界也是会跌落的,如为救世人修为大损甚至陨落(大贡献大奖励,),做了不该做的事,一定时间的任务考核失败。这里说得跌落和陨落是特殊的,不是说在游戏中pk或者打怪死亡,而且特定事件中导致跌落和陨落,这种只有圣人和魔君才能享受的待遇,魔君选择的陨落和境界跌落是向成圣的转变。他们的重生都有天道的庇护(大牺牲有大奖励)。
以上只是个人的一些想法,为爱发电的人如果开发的还是那些换皮的模式,爱最终会被磨灭掉的。










