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系统简单介绍

02/172403 浏览综合

      开篇原因

        因之前攻略都已跟不上版本更迭,但是很多很多认识的萌新都是看以前的攻略入坑,导致走了很多弯路,也因为春节虽然需要加班但是很空闲,所以写一篇启蒙攻略,供萌新及对游戏有一定基础了解的玩家参考。
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        入坑需简单了解伤害系统及战力系统计算,洛伊的战力系统及伤害系统计算类似与Diablo(暗黑破坏神)的伤害体系计算及a*(1+b)*(1+c)依次类推的计算方式。

      部分关键系统

        1.英雄主动技能乘区
        2.英雄被动技能乘区
        3.英雄持有效果乘区
        4.装备系统乘区
        5.宝石系统乘区
        6.冒险日记乘区
        7.图鉴系统乘区
        8.装饰品系统乘区
        9.皮肤系统乘区
        10.遗物系统乘区
        11.大炮及修理工持有乘区
        12.圣地系统乘区
        13.星座系统乘区
        14.五觉醒效果乘区
        15.滑板系统乘区
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        1.英雄主动技能

        在部分英雄的主动技能面板上会有A(B+C)%的技能介绍样式,A为技能总倍率,B为底层系数,而C则为英雄技能效果×底层系数的数值。
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如图,1560为底层系数,英雄技能效果约为54868%,即548.68,乘1560即约855942
        同时,部分英雄的主动技能只有A数值,代表该英雄不受技能效果属性加成,技能倍率固定。
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        带有输出效果的英雄可以通过查看技能界面来计算伤害。
        目前能通过技能效果提供高额增益的英雄有芙萝拉、凯拉、路易、吉童,通过技能效果提升来增加提高的暴击伤害、攻击力。

        2.英雄被动技能

        在金、紫英雄达到一星,蓝、绿英雄达到两星后解锁被动技能,不同被动技能影响不同,如露娜、卡霍拉则为直接会影响攻击力面板的被动,如凯拉等英雄则为提供控制效果来增加推图效率。
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        需要注意的是,部分英雄的专武效果(如凯拉专武增加攻击力的效果)同样属于英雄被动技能的乘区。
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        3.英雄持有效果

        本游戏独立乘区,不同英雄持有效果不同,是技能效果、首领伤害属性的重要来源,祝福(vip)等级影响持有效果加成,能在新手阶段及后期资源累积提供大量加成拉开差距的来源。
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        4.装备系统

        装备总共分为武器、首饰、符文三个部位,武器、首饰、符文所提供的攻击力及体力为一个总乘区,其余如暴击伤害、技能效果、首领伤害、金币等为加法计算。
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装备穿戴效果包括武器和饰品,装备乘区=装备+符文,即126.58+116.05=242.63
        在通关40-20后开启宝具研究所系统,提供强化对应宝具来提高武器的属性倍率,提高武器在加成上的占比。
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        英雄专属武器带有额外效果,比如卢卡佩戴专属武器后会有暴击伤害倍率加成,紫罗兰佩戴专属武器后在其他英雄使用技能后会召唤召唤物,大部分英雄本身也会带有大量技能乘区加成来提高英雄本身输出。

        5.宝石系统

        通关32-20解锁,是氪金权重占比目前最大的系统,宝石系统能提供大量英雄额外倍率及不同加成效果,在五级宝石后甚至能改变英雄组成及伤害体系。
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        6.冒险日志系统

        本系统由头像、头像框、称号及冒险日志等级组成。头像、头像框及称号本身会提供不同的属性加成,此为一个加成类型乘区。
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        冒险日志等级为单独乘区,在累计一定头像、头像框、称号后会提升等级来提供大量增益。
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        7.图鉴系统

        图鉴为单独乘区提供攻击力百分比、暴击伤害加成,收集要塞皮肤也可获取暴击率,暴击伤害。
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        8.要塞皮肤系统

        装饰品系统为要塞皮肤、大炮皮肤、修理工皮肤、装饰品,装饰品中的竞技场前三皮肤可以提供暴击率,要塞币30抽奖随机气球及648关卡通行证里面的气球也有暴击率加成,要塞皮肤中圣骑士要塞、歌剧要塞、恶魔城堡要塞各提供2%暴击率。
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        9.英雄皮肤系统

        无特别地方,使用英雄皮肤代币抽取,能获得大量攻击力体力及成就头像,购买的英雄皮肤本身也有不俗加成。
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        10.遗物系统

        每日通关净化突袭副本后可获取遗物,遗物本身为独立乘区,可提供大量百分比提升,推荐购买净化通行证,后续遗物满级溢出后转化为净化代币,可兑换万能英雄精华。
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        11.大炮修理工系统

        在要塞中分为大炮零件及修理工零件,其中零件能提供大量持有基础属性(非百分比加成为固定面板,前期能提供大量底层属性),穿着零件后可以提供大量穿着百分比属性。
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        强化配件中,使用合成之痕可以强化配件并提供大量持有效果,大炮配件提供攻击力、修理工配件提供体力。
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        12.圣地系统

        通关12-10解锁圣地系统,根据队伍内携带不同职业英雄数量来提供不同增益效果,建议前期优先使用17.5万钻石点满圣地等级,并在队伍中携带双坦克、双医师可以提供大量攻击力,体力流可以提供双坦克、双医师来体力转换攻击力,来形成体力流流派推图,并且圣地也能提供暴击力及技能效果来前期推图。
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        13.星座系统

        星座系统是通过消耗星尘来获得提升属性的途径,星尘获取来源有大炮/修理工配件使用红晶升级,大炮/修理工零件使用红晶升级,英雄升星及多余英雄分解(请务必在五觉溢出的情况下分解英雄)。建议优先升级能提升队伍主要输出英雄伤害的星云。
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        14.英雄5觉醒系统

        在英雄升至五星后,可以通过消耗英雄本体及对应英雄的觉醒碎片进行觉醒,最高至红色五星,在达到红色五星后可解锁觉醒最下层效果提高所有能力值,不同稀有度角色提高属性值也有所不同。
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        15.滑板系统

        滑板为要塞增幅达到12阶段解锁八人口后开启的新系统,独立乘区能提供不俗基础面板,分为三部分:零件、图鉴、插槽。
        召唤产出的不同零件会提供不同属性。
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        特定零件均到达一定等级后即可升级图鉴,获取属性加成。
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        在插槽解锁后,使用召唤获得的电池可随机洗练属性,推荐保留攻击力/体力属性。
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        滑板三部分提供的攻击力/体力各自为独立乘区,即滑板系统提供的攻击力为零件×图鉴×插槽,因此对战力提升巨大。
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        以上为目前所包含部分关键系统,皆为独立乘区,由以上乘区再与基础金币提供的属性和大炮提供的基础属性等相乘为最终所得属性。计算方式为(全部纯数字之和)×(全部百分比之和)×其他乘区之积。
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        此篇为简单介绍目前系统组成部分来让各位新人简单了解已有机制及乘区,方便各位入门本游戏。后续还有更多新手攻略更新,敬请期待!
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