下次大更预告
下次大更预告,以下信息是暂定计划,如有变动会在群里说
时间:这几天有事可能没时间做,预计周五后开始做,届时会在群里说开发更新的进度
内容如下几点
1、速度机制打算调整,目前的机制可能会影响到平衡和后续的更新设计,打算改动成和防御相对应的算法,0.1秒时不再行动多次,而是根据计算出的概率判断敌我双方的行动顺序,为弥补可能导致的伤害不足的情况,会加强部分伤害技能的系数或其他调整
2、装备效果阶级打算调整,目前阶级跨度较大,所以打算调整成相当平滑的成长,比如每一万级增加一些效果,达到一定等级后为每五万级或十万级以此类推,部分装备可能不再定上限的设计,留有更多的可能性,这样调整来看所有装备算是加强的,类似收益递减的设计也不会导致某个装备持续强下去,刷够一定量就会收益变低转而刷其他装备,这样调整下来看算是会整体加强装备,也可以弥补速度机制调整带来的一些问题
3、内容更新上就正常做,没有很特别的改动,比较关注的增加装备掉落的特殊魔物也打算加在这次更新中,未来更新方向还是像之前群里说的那样,等级只是刚开始有用,更有用的是装备或技能搭配,我更建议某个装备刷够一定量就去刷其他的,除了部分装备会有相关联的机制外也为了防止某次调整会把对应的装备砍废,这类问题很可能会在某个版本中出现,虽然结果是会再经常一些更新去优化平衡好但这其中的过程是不可避免的,在前几天的更新中也出现了类似情况
最后,因为这部作品是赶时间想在年前开启不删测的,在初期版本中有很多不完善的地方,真的很感谢你们的参与和我一起把这部作品做的越来越好,往后虽然也多坎坷但我有信心有你们的陪伴能让我更优秀,夸你们的话就不多说了,祝大家新年快乐,最后最后,简单牛逼!!!

