高防知识小科普
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众所不周知,林中古堡支线有一小小只水史莱姆

这个家伙拥有着非常高的防御力。作为林中古堡的必经道路,你总该不会是1点1点刮掉的吧?

羊油大约4.7防御抵消1伤害,容易得到

水史莱姆破防线约2万,所以这家伙防御力很可能在10万上下

纯攻套校尉
实际上能打出这个数字的角色屈指可数
那么有没有办法呢?有的
①.使用直接造成真实伤害的角色
②.使用带有反伤、灼热光环的装备
③.单次伤害超过破防线
————————————
④.使用造成持续真实伤害的角色
⑤.使用带有流血、中毒的装备
ps:自爆非真伤
那么为什么要加分割线呢?
我们直接用蜘蛛的2技能来测试


很明显并没有什么卵用。这是因为蜘蛛通过挂上“中毒”状态来造成持续伤害真实伤害,然而水史莱姆是免疫异常效果的,自然无法挂上中毒啦。既然中毒被免疫了,流血与易伤当然也包括在内。我们可以用灼热光环与反伤装备去打,但是也有弊端,那就是出伤速度太慢了,遇到稍微肉一点的就不可以了,不过打个林中古堡支线还是轻轻松松的。

同理可得,B14的小史莱姆破防线约2000
但是并不免疫异常效果,所以可以挂得上易伤进一步破防。
思考
既然存在破防线,我们可以做出假设
假设角色A:造成1次500%伤害

角色B:造成5次100%伤害

角色C:造成10次50%伤害

思考一下,总倍率都为500%,区别在哪里?
不难发现,
①.总伤害上,三个角色分别计算了1次、5次,10次防御力;
②.在后期700+的破防线下,50%倍率难以破防;
③.卫圣天使为队友提供的80%加攻的部分几乎全都是有效输出。
目前没有非常有效的降防御手段,这使得卫圣天使的地位进一步提高。同时如果练度足够的话,最好使用单次70%倍率以上的角色去挑战后期地图。
以及目前存在一个小改动
装备上的流血与中毒被统一成流血了

触发后的特效统一使用中毒特效
好了,本贴就到这里了,掰掰

