夜叉棍领悟测试

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TapTap

精通本体变化:

夜叉探海攻击加成提高24.48%,并获得1.2倍于攻击加成的臂力加成;单技能伤害提高约42.4%
普攻攻击成长提高22%,并获得1.1倍于攻击加成的臂力加成;普攻本体伤害提高18.9%~21.4%
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领悟词条效果:

依旧不解释;
勾选夜叉棍且装备的武器类型为棍类时,面板身法+10命中目标后约4~5成概率不会被反击,该效果触发的前提是不能被格挡,例如两仪剑阵,格挡后依然是百分百反击,需要打穿剑阵才会进入上述判定
夜叉探海伤害提高10%(全伤区),且命中后使目标获得3回合【浪潮】,受到主动攻击队友攻击伙伴攻击均可触发,附带一段当前臂力*10+550真实伤害反击无法触发连击等多段攻击判定可以触发多段真伤。【浪潮】一回合内只能被触发8次
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百鬼夜行:新技能,近战全体,无法格挡。攻击加成与夜叉探海一致,臂力加成为攻击加成的1.5倍;极词条自带5%全伤区增伤,实战约为98%探海【铁叉强化】状态下约为117%
  • 使用后约5成左右的概率进入[潜伏]状态
单人战斗效果为跳过对面1回合行动;多人战斗效果为:当我方只存在1人时,跳过对面所有目标1回合行动;其余情况下仅自身无法被主动选择为主目标,依然会被范围伤害等非主目标选择的攻击命中
  • 不同于疾风步的暗杀技能,由百鬼夜行获得的[潜伏]并无其他效果。无论是否触发[潜伏]使用后获得持续3回合的【夜叉强化】状态,处于该状态下普攻造成的伤害提高20%(普攻区)
  • 使用的轻功为鬼影步时,面板命中与闪避提高35点,且每次闪避攻击后获得1层持续4回合的[鬼影]状态,最高2层。每层[鬼影]使下一个百鬼夜行造成的伤害提高4系数,使用后清空[鬼影]层数
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每回合结束后获得1层[铁叉],被缴械时无法获得,最多同时拥有2层;当拥有2层[铁叉]时获得【铁叉强化】状态,拥有该状态时[铁叉]不会重置也无法继续叠加;处于该状态下时:
  • 夜叉探海会获得【强击】状态提高自身6破防,随后进行攻击,夜叉探海本身可以吃到该破防效果;【强击】持续3回合
  • 使百鬼夜行造成的伤害提高20%(全伤区),由于技能自带5%全伤,实际效果约19%伤害提升。并使生成的【夜叉强化】状态的普攻区增伤额外提高20%
使用以上任一技能后清空所有铁叉相关buff,并重新生成1层[铁叉]
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打本单人回合均伤参考:600十象6.95w;600九四5.98w
考虑到浪潮效果队友也能触发,若一并计入夜叉输出:
  • 十象真伤每跳为5350,20回合循环触发28次,若伙伴也上场则为56次,共14.98w/29.96w真伤,dpr提高0.75w/1.5w,合7.7~8.4w
  • 九四真伤每跳2890,12回合循环触发24/48次,共6.94w/13.87w,dpr提高0.578w/1.156w,合6.56~7.13w
本体输出不算高,有将近20%的输出能力被绑到队友身上,看起来有点辅助能力,但是实际上又没有辅助能力
附带的真伤只看自己面板,等于是让队友帮你打伤害,但这点附带真伤放到全队的总伤里占比里提升连5%都不到,实在是有点尴尬,或许打极高防的怪效果会略好一点点吧
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