背起行囊独步武林《背包闯江湖》独一份的肉鸽吃鸡体验
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背包格子管理+肉鸽可是让《背包乱斗》这一品类小火了一把,什么香蕉菠萝大蒜的统统往包里塞,绝不会浪费一个格子,各种构筑组合也是千奇百怪,一局游戏下来又充满变数,我就在想有没有更接地气儿的方式呢?

这波是有的!只不过它还在测试阶段,我就先替大伙儿尝了尝鲜,将背包乱斗的模式保留,背景设定改为武侠,少年仗剑走天下的感觉成了背起行囊独步武林,《背包闯江湖》就为我带来了这独一份的肉鸽吃鸡体验~

游戏开始就是门派的选择,目前分别是以剑为初始的华山、以刀法拳脚为初始的少林、以拳法为初始的武当以及专用暗器和奇毒的五毒,一旦选择完毕踏入江湖,那将会又是一场血雨腥风,因为其他的玩家也将出现在大地图之中,你们也将从不同的方位出发,各自发育,构筑流派,狭路相逢勇者胜,最终在华山之巅决出天下第一!

游戏的这个大地图做的就很肉鸽啦,首先目标十分清晰,就是最中间的那个华山之巅,其次每一个的格子你也能看到其他玩家走到哪里了,NPC分布如何,宝箱以及商店都在哪,甚至还有许多奇遇的分布,所以我建议咱们一开局就可以规划好一个大致的行进轨迹,值得注意的是,本作的匹配机制采用的异步,也就是说你只需要玩好你自己的就行了,即便是与其他玩家相遇了,也不是同步的,这就减轻了我不少的心理负担,老老实实发育,最后共聚山顶再一决雌雄。

江湖路上嘛,难免有些磕磕绊绊,好在左上角还给出了多的生命点数,让我在战斗失败后并不会直接退出游戏,反而是一位仙女降临在我面前,提供了一系列不错的可选天赋,所以偶尔死上那么几次也不是坏处。

道具、武器、功法之间的衔接还真是有迹可循,比如说当我成功练就【辟邪剑法】之后一旦施展就真的爆出来一罐大宝贝,【葵花宝典】也是同理,兄弟们懂的都懂吧~

目前测试版体验下来大概能解锁200多种不同的道具、功法、武器等,正式版还会再加入更多的门派,比如说丐帮、血刀、逍遥之类的,每门每派也都有独家秘籍,demo版本只要构筑得当,想通关还是比较简单的,也希望正式版可以在上上强度,或是引入更多的玩法规则,进一步扩大随机性。

最后分享一下我五毒派的通关阵容:BPJH_6340_6667_0163,我觉得这个目前融合起来相对简单,核心思路就是小李飞刀配一堆的飞刀术,再酷酷叠伤害叠buff就完了,基本上单个飞刀术4.7秒触发之时就是对面人头落地的时候,除非它在这四秒多里叠超多的甲一波没死掉。或者他在开局4.7秒把你给秒了,我还配了一个复活内功提高容错率,争取在下一个4.7秒来临时拿下!



