想法和建议

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首先3角色都玩过了,先讲问题。
1.3角色的群伤面对最后一关带大boss以及多小怪的时候,为什么伤害会变成1?不带大boss正常打多群体小怪伤害又正常,是boss的机制吗?如果是请加上显示怪物的属性和增益状态。
2.字太小,看不清,对眼睛不好。
3.玩法太少了
4.3角色的特点一点都不明显,或者说没有特点
接下来说建议。
1.人物。目前3角色没有任何特点!给个思路,弓箭有2个支路(进阶?转职?),暴击闪避攻击几下暴击或者减cd,其成长属性也按对应特性大福成长。法师(冷却,高法强,毒爆,控制),战士(连杀或挨打减cd,肉盾)
2.装备。目前基础属性不固定,就算紫色有时候都会0属性,但又是套装,而且副本越高出来的装备属性越高,对应套装也是爆出来越高,那你这样设置套装有啥用?好的套装又因为数值不够用不用不了,最后个个都是用最高层的套装,失去了多样性。要么每个地图都爆所有套装,要么每个套装理论上获得的属性都相等。因为既然有套装那么每个人最终都会用套装,但为了多样性设置套装装备(绿色)的基础属性略低无套装属性(红色神话),有些人可以散件套装+散件橙装组合。现在的套装属性一定要改,例如大招减大cd,所有cd几率全部刷新,小技能等级+1(接近无cd放技能),增加大暴击、闪避、攻速联动人物机制,杀敌增加血量上限攻击百分比cd减少等等。等你把这些出了看看效果,好的话可以出红色神话装备单件(极致的属性),附带技能等级增加或者技能附带某某效果。
2.副本。副本跟装备产出有关,上面说过了不重复。可以在击杀精英怪的时候概率出一只闪光boss,该boss较小概率掉落神话装备,大概率掉落套装。
3.商店。金币都不知道干啥。
4.宠物。增加属性的同时能够自动攻击、自动拾取,增加属性也是从契合人物特性来,例如闪避流暴击流反伤流毒伤流等。抓宠副本。
5.多装备方案,一角色可以放置3套装备自由更换。新增仓库、新增出售规则(有时候我想筛选橙色暴击)
6.宝石。增大技能范围,重复施法,普攻+1,攻击减0.5scd等
7.坐骑。皮肤,增加移速。其余属性别增加。
8.洗练装备。
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