正月初四 研发话对话 测试反馈&前瞻发布会

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结束时间:2026-03-09 12:15:00 自动开奖
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梦想与征程 研发测试反馈收集与前瞻
诸位梦想与征程的冒险家:
大家好!
我们在近期对玩家建议进行了搜集与汇总归纳,并作出如下安排,将于未来的数周持续更新:
一 关于怪物刷新及掉落:
    1 我们将完善图鉴功能,新增区域刷怪及小地图区域展示信息,并附带策划便利性工具,更方便查询并定制资源投放与排查是否出现问题。
    2 基于以上工具,我们的策划将在未来的1-2周内重新实现铺怪及掉落设定。
二 关于辅助系统:
   我们将移除现有的背包道具设置功能,与辅助功能合并,实现高度便利且易上手的自定义吃水/辅助药剂/辅助技能(含条件)的设定。
三 关于新的地图:
   将上线新的狩猎区域 <龙之谷>及地下城与<天空的梦幻之岛>区域与配套的副本玩法。
四 关于挂机设定以及快捷栏的完善:
    1 取消辅助/功能性技能可以拖入循环的设定,将这类技能移入辅助系统自由设定。
       这类技能依然可以被拖入技能栏,将与辅助系统对应,上下拖动自定义是否自动启用。
    2 对技能栏进行功能增强:实现可以自定义放置武器与装备实现直接更换。
    3 非拖拽/指向性的技能也可以在技能栏进行上下拖拽实现是否启用/自动使用,但这仅会对循环列表内的技能生效。
    4 优化优先使用/循环使用的UI,改为居中竖置,并添加对应的描述文本。
    5 缩小现在的循环使用技能条并取消拖动及取消功能,改为只有一个略缩技能循环图示功能,并添加隐藏按钮。
    6 打开技能栏将不会在打断挂机。
    7 尽快修复挂机寻路不正确的问题。
    8 尽快修复挂机持续时间久了以后在某些机型可能导致卡死/崩溃的问题。
五 关于制作:
     1 将新增 +9以上道具可以自由作为替代品进行升品的路线,但强化数据不予保留,平民玩家也可以通过肝获取到次顶级装备。
     2 将随<梦幻之岛>玩法的更新推出一系列新的药剂合成,如大家期待的万能药,这个地图也会掉落书页,是一个纯PVE向的和平地图。
六 关于拍卖行分类混乱与切页卡顿:
    改,必须改好。
七 商城氪金以及关于传送戒指礼包的一系列反馈:
     1 基于我们以往的经验,传送戒指不得不设定一个门槛,相对应的,我们在重新铺怪以后,对非传送戒指的金币传送挂机点进行全面更新,
        以实现普通玩家的较好游戏体验。
     2 传送戒指礼包将于上线后进行更新,奖励将会增加宝宝卡,但需要在对应的等级分批次领取,请不要在开分身薅我们了。
八 关于新的玩法以及后续:
     我们始终认为,同样配置经验获取不应该有太大落差的前提下,资源的获取量应该为 手动玩家>挂机玩家,这样两种玩家都会有较好的游戏
体验,不想太累的和精力充沛的玩家都能找到适合自己的玩法,后续我们会推动更多的活动与玩法,以保障这条基本准则。手动玩法下 组队挑战
副本/世界BOSS > 单独狩猎BOSS > 游戏内互动活动(如挖矿 钓鱼)> 休闲玩法(如种田 放置) > 挂机。注意,经验获取在同等配置下应该十分
接近,而资源获取应该按照以上次序。
九 关于装备:
    1 所有的蓝色品质以上的武器都将附带魔法技能(部分特殊道具除外,如红骑士)。
    2 所有装备的属性将进行重新梳理并修改。
    3 对装备进行梳理完成后查漏补缺,多多益善,毕竟是世界那么大,每一个BOSS都应该有一套专属装备,让玩家能够自由搭配更多的玩法。
玩家的初次有效反馈将给予CDK奖励:请于每次更新后留意邮箱或对应的反馈渠道回应并妥善保管好CDK,这个奖励将与开服后保持一致可以领取。
我们对玩家的反馈奖励采取 更新一批->奖励一批->搜集一批 以此 循环往复,感谢大家!
预祝大家开年大吉,龙马精神!
-------<梦想与征程运营与研发小组>
-------2026年2月20日
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