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《节拍前夜》v2更新公告 | 难度曲线优化,技艺乐器大平衡!

修改于02/2067 浏览 包含 AI 合成内容
各位全民制作人大家好!我是练习时长两年半的白川泠,自2月17日上线后我们完成新一轮大规模平衡调整,详细内容如下
一、更新整体说明
本次更新包含12项技艺乐器重做、新增专精技艺"幽灵风格",以及多项体验优化,同时补充核心机制、地图流程、新手体验等重要系统改动。
二、重磅内容:技艺乐器重做
1. 即兴技艺:进行削弱,完美跟拍奖励提升(攻击+6、自动护盾+8,取消增加蓄力),新增miss惩罚机制(任何一拍miss,下回合全部增益不触发)。
2. 手风琴乐器:调整自动护盾(金属化)机制,从“防御成功时触发”改为“回合开始自动获得”;连续3回合不受伤,自动获得12HP回复+6点护盾(无需使用防御)。
3. 定制电吉他:完全重做,新版为受到实际伤害后获得“伤痕标记”,下次攻击+2伤害,旧版蓄力被打断获怒气效果因机制改动失效。
TapTap
4. 定制架子鼓:调整为跨战斗永久成长,新版连续4回合全PERFECT永久+1攻击力(跨战斗保持),旧版单场战斗内4/4完美跟拍+1攻击且战斗重置。
TapTap
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5. 效果器踏板:调整控制效果,从“50%禁用敌方防御”改为“50%禁用敌方攻击”,命中后敌方下回合仅可选择蓄力或防御,无法攻击。
6. 双颈吉他:新增负面效果,敌方持有时伤害增加50%,为双刃剑道具。
7. 练习鼓垫:调整自动护盾机制,从“前2回合防御减免+5”改为“前3回合自动护盾+5”,回合开始自动获得(无需防御),保障开局启动。
8. 调律电贝斯:数值上调,蓄力≥2时攻击加成从+3提升至+5。
9. 拨片:数值上调,奏命中后下次奏加成从+3提升至+4。
10. 军鼓:数值上调,打到蓄力者追击伤害从+7提升至+10。
11. 大提琴&管风琴:数值上调,大提琴获取时血量上限从+10提升至+14(添加debuff),管风琴获取时血量上限从+15提升至+21。
12. 竖笛:数值优化,新增击败怪物金币加成,为+10%基础金币。
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三、新增内容:专精技艺"幽灵风格"(v2.5.1)
TapTap
1. 核心效果:使用防御时消耗1层蓄力(现在防御原本已经不要蓄力!),获得本回合无敌状态(免疫所有伤害,不依赖护盾)。
2. 特殊机制:持有该技艺时,免疫敌方“破音”穿透效果;反之,敌方持有也会免疫我方相关效果。
四、优化内容:6项体验修复(v2.5.1)
1. Boss通关界面优化:通关后可查看build,取消4秒自动返回机制,点击“返回标题”按钮才离开。
2. 合成器键盘平衡调整:偷取敌方蓄力概率从100%改为44%,避免互蓄必赢局面。
3. 休止机制更改:休止的护盾启用自动护盾机制。
4. 新手教程优化:更智能检测新手玩家(最佳层数<5或自主勾选新手标识)。
5. 反剧透(辉眼)设计:合成器键盘预览固定显示“互蓄概率偷一蓄”,不透露敌方蓄力状态(金色=触发,灰色=不触发)。
6. 多项数值修正:确保技艺描述与实际效果一致(如轮指触发次数、共鸣加成范围等)。
7. 各类效果展示优化:
(1)幽灵风格技艺卡:展示“消耗1蓄力换无敌”描述,标注与破音的免疫交互说明;
(2)定制电吉他战斗:展示“伤痕标记”触发图标/文字提示、下次攻击+2伤害数字;
(3)定制架子鼓成长:展示GameRun中的fundamentalAtk数值,标注跨战斗永久+1的累计效果;
(4)手风琴自动护盾:展示回合开始自动获得的护盾数值(与描述一致);
(5)Boss通关界面:展示新“返回标题”按钮、“可查看本局build”提示文字;
(6)即兴技艺4/4后:展示PERFECT增益图标、miss后“下回合失效”提示;
(7)效果器踏板命中后:展示敌方意图图标变化(奏/鸣被禁用,仅显示音/静);
(8)竖笛金币结算:展示战斗胜利金币获得数,标注+10%基础金币加成效果。
五、重要系统补充改动
(一)核心机制改动
1. 蓄力打断机制重设计(v0.11.0):攻击不再默认打断敌方蓄力,需装备“断音器”乐器才可实现打断,断音器成为“打断流”核心构筑。
2. 零蓄力可用防御(v0.11.0):防御机制完成重做,即使0蓄力也可使用防御,不再被强制蓄力。
(二)地图与流程优化(v1.0.0)
1. 地图扩展:从15层扩展到18层,Layer 1-3新增“音乐爱好者”入门敌人。
2. 奇遇事件系统:新增8种校园主题随机事件,包含天台练习、乐谱残页、社团招新、自动贩卖机、练习室冲突、神秘转学生、旧琴行、学长的忠告。
3. 难度缩放:后期关卡敌人HP/伤害随层数递增(1.0x→1.3x)的加速度递减,不会动辄遇到200血平a50的粪怪了。
(三)新手体验优化
1. 新手教程弹窗(v1.0.1):首次玩家点击“开始比赛”时,自动弹出3段式教程,讲解音/奏/鸣/静四行动和跟拍机制。
2. 战斗开始倒计时(v1.0.0):新增Ready/Steady/Go三阶段艺术字倒计时,搭配音效提示。
3. 跟拍按钮优化(v1.0.0):完成美化;手机端按钮移至右下角适配拇指操作;区分手机/电脑端的常态/成功/失败三种状态图标。
4. 手机UI适配(v0.13.7-0.13.8):默认UI缩放130%,增加边缘安全边距,新增首次横屏提醒。
六、致歉
目前还有很多bug没修复,包括但不限于,定制电吉他与钢琴不适配并且不叠加,目前非常拉垮。自动护盾绑定了练习鼓垫的字样。金币结算计算了两次导致通货膨胀。另外首次加载游戏可能要较长事件,而已经加载过游戏的需要清理后台再次进入才能更新。果咩。
七、致谢
感谢各位全民制造人的支持,如有问题或建议,欢迎在论坛留言。
——浠涫
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完成度好高 第一关太难了,弹幕密度大,而且过程对于第一关也太久了,要10波,有点劝退 然后移动作为主要机制要按着机甲那么个小地方好难受,是不是可以战斗屏幕随处可以呼出一个类似轮盘的东西映射直接操纵移动呢
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