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异星战争V1.017更新日志——战术效果加成不生效的bug修复了!

修改于02/21399 浏览日志
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狙击塔镇帖
V1.017
1.修复了战术卡没有受到加成的bug。
2.修复了几个闪退bug。
3.继续优化光环的性能。
4.修复了刷新卡牌事件触发错误的bug。
5.降低了【火焰战术】【火系专精】【战术增压】的数值。
6.将【战术增压】品质升级到5星。
7.修复了【战术供电】没生效的bug,同时降低了其数值并将其品质改为5星。
8.降低了科技【战术进攻】的数值。
9.降低了科技【基地装甲】的数值。
10.将科技【建筑火力】【建筑装甲】【军队火力】【军队装甲】改为增加伤害和降低伤害,为独立乘区。
11.将【钢铁要塞】的效果改为增加攻击力。
12.将普通神器的增加伤害效果改为增加攻击力。
13.将红神器增加生命上限的效果改为增加防御力。
14.提升了增加防御力的神器的数值。
15.修复了单位属性初始化没有加成的bug。
16.优化了性能。
17.修复了每秒恢复生命上限的属性触发间隔不正确的bug。
18.降低了生命游戏中主基地被销毁的可能。
19.没有建筑时生命游戏的计时不会暂停。
20.优化了刷新卡牌流程,降低了出现bug的可能。
21.战斗结算界面增加了查看权值的按钮。
22.修复了通关变异无双时结算界面描述错误的bug。
23.修复了治疗效果会触发被攻击提示的bug。
24.怪物血条改为红色。
25.修复了防御为负伤害计算公式不正确的bug。
26.大幅增加了部分容器的初始容量,降低了容器容量不足造成的bug的可能。
27.优化了索敌性能。
28.修复了【超能反应堆】索敌不正确的bug。
29.优化了技能逻辑,降低了命中判断错误的概率。
30.由于多个【超能反应堆】聚在一起爆炸时会触发无限连锁爆炸导致闪退,所以这版本将超能反应堆的爆炸效果改为不对超能反应堆生效,等bug解决了再改回来。
这次的更新补偿仍然是66666钻石,有存档的玩家登录即直接发送到存档里,记得上传云存档,避免意外丢失存档。
本次更新主要修复了战术加成不生效的bug,同时由于超武流过于强势,降低了超武流累积加成的数值,但由于之前【战术供电】这个神器一直没生效,这次修复了,所以超武整体实力应该没太大变化。
单位的加成逻辑也进行了梳理,现在科技加的是独立乘区的增伤和减伤,1~5星神器加的是生命和攻击力,红神器加的是伤害加成率和防御力,特殊神器除外。他们之间现在互为独立乘区,方便计算,后期也更加强大。
闪退问题和光环影响性能的问题这个版本也得到了优化,欢迎体验~
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异星战争 战术供电修复
走点金流也许不需要矿机和太阳能板截图
走点金流也许不需要矿机和太阳能板
两种方法,前期抓到太阳能板就按照攻略的4点金走,发牌员开始编排你,那就删掉矿机和太阳能板,抓能量牌。 如图。
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简化神力,通关!
要塞流,通关时只有这2行卡牌了,图2是神卡!
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分享一个神图截图
分享一个神图
1133915212 左上单入口不多说,下边一点一大块也是单入口,等于是白给的地盘,能刷矿,还有防御优势。
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宝藏种子自取,地形如图三截图
宝藏种子自取,地形如图三
885604041 野怪路线(绿色) 地形封堵(蓝色) 野怪只从山脉豁口进,随便打
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分享一个极品种子 995230339截图
分享一个极品种子 995230339
地图左上方是一片几乎隔绝的区域,和地图其他部分只通过一条峡谷连接,防守压力很小,地图左下部分开矿很容易,怪物基本都往中右上走
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03:43
金币流截图
金币流
全经济流点金开局思路操作,首先找到小矿多的地方开始排兵,中间断录了。# #异星战争
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墨家机关道~(¯▽¯~)截图
墨家机关道~(¯▽¯~)
前30波只拿金币卡和一点建筑,30波以后才拿战术和陷阱,很轻松。全程点的快进。 地形搞个狭长的甬道(跟守墓似的),把战术卡效率拉满,地面怪始终进不了家门。多些防空和天火应对石头人就行。 第100波太卡了,刷新完手牌怪都走了半个地图了,家都没了愣是没放几张战术卡
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要塞+战术流铺地技巧截图
要塞+战术流铺地技巧
因为实在是不想一个个挪动铺路的地刺之后再铺水,所以尝试通过改变地形以增加怪物移动距离,有其他几个好处 1.减少卡顿(主观体验) 2.增加安全冗余,现在群星和火神能有更多攻击时间 3.聚集怪物 ①可以让地图边缘其他三点通过一个出口,方便群体性战术卡使用(湮灭,暴风雪等) ②可以使怪物分批次到达,减少要塞流压力 后期考虑通关效率还是传统全图铺水即可(不过除了懒的处理地刺之外,我更喜欢地图上画画[表情_尬笑]
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雷电法王,懒人刷钻截图
雷电法王,懒人刷钻
75波等于别人120波的收益! 6个火力覆盖,无限控制 伤害拉满#游戏攻略
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02:14
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;截图
#异星战争 #异星战争试玩版通关赢JD卡;
喜欢塔防类游戏的,而且不是那种固定位置的,会爱上这个游戏,在内侧版本中,采用的入门到地狱都是30关的模式,我一直用的视频里的那个图,简单说一下,过关模式,机械化操作,稳过,我下面说的内容只适合塔防流,机械化操作,异星战争还有军队流,战术流,太吃操作了,等正式版本以后再讲。 首先开局,落地,观察地形,我那个图,在左下角落地,有稳定的大后方,可以放电场, 前10关,只点科技,跟金币有关的点满,卡片只拿
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