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dlc2炼金术士的密室解锁攻略
炼金术士的密室共有4个支线,没有前后逻辑关系,出哪个纯看运气,四个都需要用相应的卷轴合成出新的卷轴才能解锁,按顺序需求的基础卷轴分别需要火球卷轴、寒冰卷轴、猛毒卷轴、治疗卷轴。
目前可以在第三层的第一个区域随机触发炼金术士的裂缝,即不死陵寝1/3,触发概率40%,触发后随机进入四个支线中的一个
如果带了相应的卷轴进入,则可以在裂缝中的卡片进行合成,合成出新的卷轴即解锁支线,没有合成新卷轴的话不会解
@wbB哥
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玩家等级用作用
2级解锁dlc1,3级解锁大型扩展包dlc2
@吊车尾的圈内人
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DLC3:传说冒险家开发前瞻V0.02
岩心的营地,被找到了。
上期我们提到,有三位走上不同「道」的传说冒险家,将毕生所悟留在了地城深处。
现在,第一位的痕迹已经可以被发现了。
你可能会在冒险途中注意到一张陌生的卡牌。 它不属于任何已知的地城构造——像是某个人刻意留下的路标。如果你选择跟随它,你会走进一段简短但完整的旁支故事。
在那里,你会读到一本笔记,听到一个已经结束的冒险故事,并带走一样东西。
这段经历本身不长,但它是一把钥匙。
至
官方
@吊车尾的圈内人
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迷你地城20260220更新公告
修复了部分场景下属性上限显示不正确的问题
战斗结算界面优化,新增难度显示
结算布局调整,信息更紧凑易读
#迷你地城
官方
@吊车尾的圈内人
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DLC3:传说冒险家开发前瞻V0.01
一个旧营地,一段被遗忘的故事在地城深处,你将发现一处早已熄灭的篝火遗迹,旁边坐着一位再也不会醒来的冒险家。他的日志里记载着三个名字——三位走上不同"道"的传说冒险家。他们各自以完全不同的方式理解战斗,并将自己的遗产留在了地城之中。你的道,又是什么?
他们告诉我们的事
战士并不孤独。地城中将出现两位新的可玩职业,每个职业拥有完全不同的骰子机制和资源哲学。
有一个职业,擅长在战斗开始前就决定胜负。
有
官方
@吊车尾的圈内人
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竖屏开发避坑
针对竖屏,我目前开发的类型
屏幕右上角会有一个系统的按钮
屏幕中间下一点,会有苹果灵动岛的遮挡
开发设计的时候一定要规避这2个区域有点击或者内容的展示,会被遮挡
安全区域函数
示例
TopSafeHeight() 现在使用系统 GetSafeAreaInsets() 获取真实安全区域
有灵动岛的设备:返回实际高度,正确避让
没有灵动岛的设备(PC、安卓、普通 iPhone):返回 0,不下移
@吊车尾的圈内人
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游戏重置版预告
目前游戏即将全面重置,敬请期待
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@吊车尾的圈内人
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开发者说
这个是一个简单的目标管理的demo,如果大家有什么想法,进群和开发者说吧
官方
@吊车尾的圈内人
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宁波聚光灯游戏<<最后的房间>>游戏自荐
此游戏立项于2026年5月9日宁波聚光灯活动,聚光灯30小时完成了游戏的主要框架,但是剧情不够完整,经历了7天的开发,完成了全部的内容
他是一个什么样的游戏,文字线性剧情,主要的玩法是在一个聊天app和不同的角色进行对话,我,主角,是一个失去了记忆的xxx,在这个游戏的过程,会慢慢知道自己是谁,自己为什么会失忆
游戏开发周期:7天
剧情文本量:2万字
推荐游玩时长:1-1.5小时
为什么会做这个游
@吊车尾的圈内人
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开发验收工作流.MD,开箱即用
我分享下目前和AI协作的开发流程,给大家参考,可以直接喂给AI使用
# 开发验收 SOP > 每步完成后再进入下一步,不得跳过。 ``` S1 编码 → S2 构建 → S3 通知预览 → S4 日志验收 → S5 功能验收 ``` ## S1 编码 1. 完成代码编写,记录本次涉及的**关键模块名**(用于 S4 日志搜索) 2. 自查:文件在 `scripts/`、用枚举不用魔数、首次交付保留
@吊车尾的圈内人
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