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据我观察,现在治愈游戏玩法比较单一不是做饭,就是钓鱼一些日常活动,并且缺乏深度的用户粘性,我觉得可以适当从客户的角度考虑,大部分玩这个游戏的应该是冲着能否结交朋友体验不同的生活模式,但是一般治愈游戏缺少开发社区之间联机的体验,使玩家没办法建立友圈⭕,缺乏对客户的粘性,只要提升玩家的互动性和联系沟通的方便和适当性,可以大大提升大多数玩家对游戏的粘度,因为游戏里有朋友和有趣的互动活动才可以建立深度粘性,这是我的个人的客观见解,有不全面的,比如治愈游戏的初始目的是营造一个良好的氛围,但是我觉得更应该从玩家玩这个游戏的目的开始思考并且进行精尽,没有绝对的治愈游戏,但是只要让人们玩的开心^_^这就是最好的效果。治愈游戏的场景可以起到锦上添花的效果,因为真正的治愈我想既要有治愈的氛围烘托,玩家之间交流的烟火气也是重要的一部分






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