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伤害计算

精华修改于02/21122 浏览综合
基础伤害:为面板攻击力➗散射数量
例如图中光属性伤害加成为就为:基础伤害*(1+光属性增伤),小数点后面进1
总暴击为全部相加,溢出不计算
基础暴击效果为200%,
计算总暴击效果为设基础伤害为1,基础暴击效果就为2。
基础1+(1+专精全部相加)*(1+赋灵相加)*(1+天格相加),
就是你当前的暴击伤害。
(这里以半盏茶的武器,为例子,1+(1+书爆伤0.9+爆伤0.3)*(1+0赋灵)*(1+光属性暴击伤害0.45+光属性伤害增伤0.6)
1+2.2*1*2.05=1+4.51=551%总暴击效果
这里注意一点,【暴击】后增伤加成等于暴击效果加成,1:1。
【并不是像其他游戏一样,基础伤害增伤后再去乘以暴击伤害,这种暴击效果相乘而不是相加已经很超标了,理论上拉满中间这条,在此暴击效果上总伤还能增加12倍】
所以直接洗数字大的,
之后角色暴击率不计入强度,反正迟早个个都会洗一个108%暴击率溢出。
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整体一个不断滚动的地图,根据技能特点走位,击败敌人。 特色的技能系统:技能可以拆下来 给任何角色装配。 日常走的肉鸽模式。 丰富的buff:冰冻、封印、怠惰、烧伤…… 整体关卡难度偏低,部分关卡有些挑战性,但高练度也算不上难。 #发现好游戏 #璃芯溯源 #玩法
官方
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· 0星: (好像只给金币) · 1星:20%~40%(同下) · 2星:35%~70% · 3星:50%~100% · 4星:65%~130% · 5星:80%~160% · 6星:100%~200%(此条绝对正确) 所有数值都会波动。 手动通关无论多少星直接判定六星
精华
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