伤害计算

精华修改于02/22109 浏览综合
基础伤害:为面板攻击力➗散射数量
例如图中光属性伤害加成为就为:基础伤害*(1+光属性增伤),小数点后面进1
总暴击为全部相加,溢出不计算
基础暴击效果为200%,
计算总暴击效果为设基础伤害为1,基础暴击效果就为2。
基础1+(1+专精全部相加)*(1+赋灵相加)*(1+天格相加),
就是你当前的暴击伤害。
(这里以半盏茶的武器,为例子,1+(1+书爆伤0.9+爆伤0.3)*(1+0赋灵)*(1+光属性暴击伤害0.45+光属性伤害增伤0.6)
1+2.2*1*2.05=1+4.51=551%总暴击效果
这里注意一点,【暴击】后增伤加成等于暴击效果加成,1:1。
【并不是像其他游戏一样,基础伤害增伤后再去乘以暴击伤害,这种暴击效果相乘而不是相加已经很超标了,理论上拉满中间这条,在此暴击效果上总伤还能增加12倍】
所以直接洗数字大的,
之后角色暴击率不计入强度,反正迟早个个都会洗一个108%暴击率溢出。
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