第三赛季领主讨伐第一周总结
02/2299 浏览游戏攻略
发一发前几周的存货。
这周更新完领主三维全部提高,也是让我道心破碎。加上自己也比较忙,所以没有怎么凹,就角色配好随便穿套装备去打领主了。这期是第五。
领主进去和没进去的血量显示不同,客服那边竟然就说是显示问题的BUG。哈哈,我测出来,BOSS的生命攻击防御,减伤最终减伤全部都变了,还和之前呈非线性,这是显示BUG?
把BOSS故意调的逆天难,想削减玩家PVE日常产出奖励才是真心话。然后第二周更新在周四滑跪了,把领主数值回调回第二赛季那版,应该是一模一样的。那么问题来了,
第一,为什么周四才回调?每周都从新开始打的,周四再回调那前三天直接打的人不是亏很多分数了?要回调都得一周伊始回调吧。
第二,为什么要再第一周设置逆天难BOSS,测试玩家对运营的底线?下次直接把boss讨伐奖励砍一半是吧;
第三,为什么直接回调到第二赛季版本了。公告里说的小幅度调整boss生命攻击呢?每赛季略微增加PVE难度也无可厚非吧,你这样是鼓励玩家专注PVP?只要战力涨到一定阶段能通一遍PVE就可以一劳永逸了的意思吗?那你搞那么多PVE关卡不挺浪0费的。
第四,公告自始至终都在骗人,说是小幅度调整生命攻击,实战全部增加了一个数量级。回调也没公告的。这运营真不敢恭维吧。
害,亏我一周抽空大致测出了你加强版领主的数值,你就给回调了。心如死灰ing。
然后讲点有用的。
第一,加强版的领主数值极其之夸张,对于全服所有人来说(只有三亿以上那么几个氪佬),四只boss平均打是最赚的选项。不是后面数值高的问题,还有增长率过快的问题。总之真没啥可凹的了,凹性价比极低,养三只不同三系打通四只boss就完事了
第二,因为魔导器更新了榴莲的,我把之前榴莲的存货拿出来讲了。关于榴莲:觉醒20的被动:连击概率80%,伤害100%。
此时普攻段数期望2.952,各种普攻总段数出现的概率:
一段普攻 0.2
二段普攻 0.16
三段普攻 0.1208
四段普攻 0.512
超级破甲的概率是25%破甲,
则穿在榴莲身上,一次平a有0.544几率破甲,可以看到和怒气80%破甲还是有不小差距的。而且破甲技能本身在PVP没用,我们在PVP中,还是考虑优先怒气起手。
当然实战并非上述数值。其实榴莲带物连的。在带超级物连(榴莲是最吃物连的角色之一,破甲和龟壳BUFF都是可以叠加的)的情况下,普攻伤害期望319.2%,怒气期望303.8%,论打伤害普攻占优势。
当然,没有20觉醒的情况下,榴莲的平a并不出众,PVP更没用。
榴莲的新魔导分析再说过。




