RTS+FPS的超级缝合怪《泰坦防线2》
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很多人可能对缝合怪有很大意见,但是我觉得只要缝的好玩,大家爱玩,也很不错。《泰坦防线2》这个缝合,我觉得缝得还挺有想法的,把RTS、塔防和FPS三种玩法硬是揉到了一起。如果你小时候玩过《红警》,又喜欢《星际战甲》这游戏可能会让你上头。

司令和士兵
游戏的设定就是泰坦巨兽带着一群机甲小弟来踩你的防线,你得一边建塔防守,一边亲自上阵干他们。你可以用上帝视角排兵布阵,也可以随时切到第一人称,拿起枪亲自冲进战场。

一开始我以为这种切换就是个无用功,结果玩了几把发现,这两种视角是真得来回切,缺一个都不行。比如你正蹲在塔里和对面的重型机甲火拼,突然小地图上刷出一波无人机从侧面绕过来,这时候你必须马上切回上帝视角,赶紧补两个防空炮塔,不然老家就没了。这种体验,说实话挺新鲜的。以前玩RTS最烦的就是前线打架顾不上老家,这游戏倒好,让你两头都得管,手忙脚乱是真的,爽也是真的。

挖矿造塔
RTS和塔防这部分,玩过类似游戏的玩家应该很好上手。开局先派无人机造采矿机,采集三种资源,金属、铀、钍。铀和钍,主要是用来造高级炮塔和研究科技的。除了矿石还要发电,得建发电机供能量。这套资源管理系统让我想起了小时候玩《红警》偷电的日子。

炮塔有8种类型,激光塔、电磁炮、防空导弹什么的都有。每种炮塔对不同敌人效果不一样,比如防空炮打无人机好用,但对着地的大型机甲就没啥用。你得根据每局的敌人路线来调整布局,不能一套阵型用到死。每局游戏地图里的资源点和敌人进攻路线都是随机变化的,这就叫动态战场。逼着你每把都没法抄作业。

FPS手感
说实话,我对这种RTS附带FPS的玩法本来没抱太大期望,以为就是随便做做。结果上手一打,发现还挺像那么回事。游戏里的武器有突击步枪、狙击枪、榴弹发射器啥的,射击时有后坐力反馈,枪管还会过热。切换成第一人称后,你可以亲自去点掉那些威胁大的敌人,比如躲在后面放冷箭的狙击机甲,或者血量超厚的泰坦巨兽。打不过也没事,死了可以在基地复活,没啥惩罚。这设计挺人性化的,不能因为一次失误就game over。对了,你还能在战场上到处捡战利品,有些是修炮塔的材料,有些是升级武器用的。所以闲着没事出去溜达一圈,往往能捡到好东西。

科技树不只是加点
游戏的科技研发系统做得比较深,不是那种攻击力+5%的鸡肋升级。它分好几个分支,你选了哪条路线,后面的打法就完全不一样。比如你可以走堡垒行动路线,专注于强化防御塔和护盾,把老家修成铁桶阵。也可以走多层拦截路线,研究反导系统和无人机,把敌人的空中单位全拦在半路。还可以走反推进路线,把炮塔往前推,一点一点压缩敌人的进攻空间。科技点要通过建造量子计算机来获得。造了它才能解锁高级武器和炮塔。选哪条科技路线,基本就决定了你这局怎么打。

多样模式
游戏目前有四种主要模式:战役模式、噩梦模式、仅限塔防模式、仅限FPS模式。战役模式就是标准的RTS+FPS混合玩法,新手可以从这个开始。噩梦模式难度更高,适合找虐的玩家。如果你只想专心造塔或者专心打枪,可以选后两种单一模式。每种模式都有自己的排行榜,打完一局可以看看自己在全球排第几。

游戏有10个精心设计的关卡。考虑到每局地图是随机生成的,实际玩起来的变化更多。敌人有8种不同类型,包括地面机甲、机器人士兵、空中单位啥的,每种都有各自的攻击方式和弱点,需要针对性地处理。

总结



