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【国G观察室】第2期-国G含血量分析
大家好,这里是《比特尔特岛》的制作人:菖蒲
首先感谢大家的支持和点赞,还是很高兴通过节目获得了一些新关注和游戏的愿望单的。
这一期主要讨论的是国G游戏中出血的情况,也是我制作这个系列的最初原因之一。
我在某一次玩demo的期间5个demo中出现了含血的场景。这个现象让我产生了困惑,玩过日G的玩家对角色出血肯定是见怪不怪了。
但是在国G和谐的限制下,还有这么高的含血量也是很让我意外的,但是我又找不到相关的统计数据来印证我的观点,所以我就自己统计了一份。同时我也发现了,国G领域除了CNGAL收录了一部分作品之外,很少有比较系统性的数据统计和分析。
本着没有就自己做的想法,我开始了这个系列,希望各位观众和制作人都能从中收益。
在开始今天内容之前,我对上一期的内容进行个补充。《不恋爱就完蛋了》的腾讯文档原视频已经被锁了,目前能找到的视频都没有完全的剧情,但是之前视频里是看到具体的出血现象的,所以在这期统计里也会算上,但是提供不了具体的视频时间回溯点了。另外这个游戏中虽然可能自定义角色的名,但是不能改姓,所以依旧算不可以自定义姓名。
正式开始内容,我们来看一下这期会统计和分析的内容。包括了出血游戏的占比和制作组的申明情况。还有出血游戏都是哪些类型以及在这个类型里的占比。出血量也是一个很直观的感受,当然还有出血的展示方式我也统计了。最后我对部分出血场景进行了情境分析,方便大家直观的知道都是什么情况下的出血。
第一个部分:比例和申明。
我们可以看到在25年CNGAL上收集到的steam游戏中,有超过3成的游戏是有含血的。在含血的游戏中有一半多的制作组在商店页面里申明了出血的情况。还有2个制作组申明了没有血腥画面,但是游戏中出现了血。
这里是对应的分类列表,后续无出血的游戏就不会出现在讨论之中了。
对于不在steam上上传游戏审核的玩家可能不太理解为什么会统计制作组申明这个内容。
这个内容审核极大的影响了一个游戏的分级,以及是否能上架。
这里是我的游戏《比特尔特岛:和她们共度的日常》的内容审核。
这里是和本期相关的内容,不相关的就不发了,总之这个部分一般来说都是要如实填写的,不然很容易审核失败被打回。所以看steam商店界面的制作组申明很有必要(包括AI使用申明)
下面是含有申明的游戏商店截图,大家可以自行暂停观看。
第二部分:出现类型。
接续上一期的题材分类。我这里统计了各个题材出现血的数量和在出血游戏里的占比,其中比较意外的是古风居然是100%含血,怪谈和末日100%倒是很好理解。其中百合和妹系中含血量也看起来很高。唯一真神是日常,0%。
这里按类型进行了分类列表。
第三部分:出血量和方式
分成了少,较多,大量。有差不多一半的游戏是少量场景有血的,另一半就会频繁的出血含血的场景。
这里是出血量的分类列表,其中浊令和纸房子申明有,但是我没看到具体场景。
出血方式我大致分成了四类,背景、演出、立绘、道具。
背景基本是按静态出现的标准,演出是按动态一闪而过,或者剧情推进后出现的,立绘按照角色和背景有明显区分的身上区分,道具为前景UI的统计。
我们可以看到绝大部分都是在背景里出现的血,演出由于可以重复使用出现的次数也不少。立绘方面也有一定数量的游戏做了角色含血立绘的差分。
这里是按方式分类的列表
第四部分:我们来看看具体的出血都是在什么情境下。
按照角色分类的话,有60%的游戏里主角会和血沾上关系。女角色比例会稍微小一点,但是数量也很多。
这里是按游戏统计的出现情况,以及按具体情境细分的数量。
这里是具体情境对应的游戏列表。
最后感谢大家的观看,这个系列下一次更新可能要下个星期了。因为我要对我的游戏《比特尔特岛》里2个特殊礼物事件链进行奇幻化重置。大概需要一些时间重构剧情。
可以支持下我的游戏《比特尔特岛》加下愿望单,这个也会发在评论区。
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