【开发日志 01】上线首日:感谢包容,连夜修 Bug 的头发没白掉!

精华02/242072 浏览综合
大家好,我是《末世:我有一辆房车》的开发者。
TapTap
昨晚 18 点游戏开测后,看着后台涌进来的数据和评论,紧张得完全睡不着,键盘一直敲到了现在。
说实话,因为版本还很早期,开测前我已经做好了挨骂的准备。但真的特别感谢第一批来体验的玩家,大家遇到各种奇奇怪怪的 Bug 没有直接弃坑,反而耐心地在评论区和私信里给我们提反馈。你们的每一条留言我们都看了,并且已经连夜转化成了修复代码!
🛠️ 昨晚修了啥
因为咱们游戏支持 TapPlay,底层也是热更新机制,所以大家不需要重新下载安装包,重新进一下游戏就能体验到最新版本。
针对昨晚大家吐槽最狠的几个痛点,我们已经全部修复,新版本正在审核中:
  • “资金不足”卡死 Bug: 之前触发事件但金币不够时,弹窗关不掉只能强退……这个 Bug 确实太蠢了,给卡住的大佬们滑跪道歉!现在资金不足会有正常提示,弹窗也能顺利关了。
  • 按钮被图标挡住/选项显示不全: “触发事件”和“车辆升级完成”时,确认按钮或选项在部分机型看不见或点不着。昨晚连夜排查了 UI 层级何屏幕适配问题,紧急排查修复。
  • 限购显示异常: 修复了部分商品明明写着“限购 1 次”却能无限买(或者反过来买不了)的问题,把前端显示和后台配置彻彻底底对齐了一遍。
  • 防遮挡与隐性报错: 紧急调了多款机型的屏幕防遮挡适配;顺手修了后台日志抓到的 几个隐性报错,前期游戏的流畅度应该会好一些。
🚀 接下来的更新重点
目前的版本确实很稚嫩,不管是数值还是玩法深度都还要继续磨。这两天我们会保持高频更新,先死磕以下几件事:
  1. 听劝修bug: 紧盯大家反馈的“数值bug”、“卡进度”的地方,结合后台数据把资源产出和生存难度调平滑,完善多局roguelike的数值成长。
  2. 死磕机型适配与流畅度: 抓那些影响操作的边角料 Bug,稳住各个手机型号的UI显示问题。
  3. 新内容开搞: 在稳住现有核心体验后,完善房车升级的加成、废墟探索(P2阶段)的优化、以及正在开发的末世直播玩法,已经开始动手做了,后续很快会端上来!
💬 欢迎进群,在线吐槽策划
为了能最快听到大家的意见(也方便大家催更),我们建了官方玩家交流群。
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👇进群福利:
群里会发点测试专属福利,同步每天的开发进度。不管是遇到卡关、报错,还是单纯觉得哪个系统设计得太反人类,随时进群 @我们 开骂 —— 你们的吐槽就是我们下个版本的修改清单。
再次感谢大家对我们第一款游戏的包容。
不多说了,我去补个觉,醒了继续干活!咱们游戏里见!
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