随手攻略之青铜(总有一条适合你)
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1:青铜是最难玩的,一点没错,但是青铜是机制数值双优,操作难?或许吧,依然不是本质。
2:所以我来说本质,是最容易忽略的一个点,特性页太多!剧情关前几章你会发现一个主力都刷不清楚,只能拿着半成品去玩。特性页问题请打开图鉴能力特性,就会清楚的发现,九璃猎手6页祭司7页,千鸟全部6,7页。而青铜全是9,10页。抛开6个人物特性,差距巨大,刷特性难度倍增。你如果拿着一套模板去刷特性,实现起来是要大成本的!
3:基于以上问题,我能想到的低成本通关,反而是大数值法,那么有请最强嘉宾夜游者。直线目标之间攻击力叠加。要知道特性页是很容易出护甲转攻击的,那么出现高攻队友是必然,这个方法打普通怪几乎没有任何意义,但对BOSS绝大多数情况就是一击毙命。
4:当然打高难度不可能吊死在一棵树上,青铜的武士输出都不低,甲卫无限反击也是普通关很好用的存在,反击流依然可行,甚至基于特性难刷,用琉璃都很不错。甚至我认为可以用中立角色来缓解难刷问题更稳妥。
5:斥候:都说斥候不好用,有些好像确实不好用,不是操作难而是伤害低。基于青铜多数职业角色随便弄弄都能打普通关,斥侯这个操作量必须要求伤害。那么关于范围冰冻,基于人数的伤害,甚至禁足(虽然能聚怪)我都不看好,炸弹太多眼花缭乱也未必适合操作。能用的也就那么两三个吧。特性难刷,但是我还是爱玩一种“双响弹”其实还是最好有夜嚎战鼓,在青铜配合也是超强。大概就是没有障碍物制造障碍物,敌人没来等待过来。先产生一个炸弹推出去,人来了再产再推。用战鼓可以大幅度提高产弹速度。这样就是双倍弹伤,很爆炸。其他玩法就相对常规很多。
6:所以我讲了这么多核心是什么?剧情关带龙神带龙神带龙神。不要傻傻的带个山神觉得提护甲符合种族。能多刷几次 就能多养成人物,后期爽感就会大大提升。由于龙神比较靠后,青铜剧情关建议后玩。
7:基于6条,最后玩青铜,那么无尽也比较靠后,估计能玩到这里机制都相对熟悉了,能认识图标了,也就不必多说了。

