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随手攻略之青铜(总有一条适合你)

02/24833 浏览综合
1:青铜是最难玩的,一点没错,但是青铜是机制数值双优,操作难?或许吧,依然不是本质。
2:所以我来说本质,是最容易忽略的一个点,特性页太多!剧情关前几章你会发现一个主力都刷不清楚,只能拿着半成品去玩。特性页问题请打开图鉴能力特性,就会清楚的发现,九璃猎手6页祭司7页,千鸟全部6,7页。而青铜全是9,10页。抛开6个人物特性,差距巨大,刷特性难度倍增。你如果拿着一套模板去刷特性,实现起来是要大成本的!
3:基于以上问题,我能想到的低成本通关,反而是大数值法,那么有请最强嘉宾夜游者。直线目标之间攻击力叠加。要知道特性页是很容易出护甲转攻击的,那么出现高攻队友是必然,这个方法打普通怪几乎没有任何意义,但对BOSS绝大多数情况就是一击毙命。
4:当然打高难度不可能吊死在一棵树上,青铜的武士输出都不低,甲卫无限反击也是普通关很好用的存在,反击流依然可行,甚至基于特性难刷,用琉璃都很不错。甚至我认为可以用中立角色来缓解难刷问题更稳妥。
5:斥候:都说斥候不好用,有些好像确实不好用,不是操作难而是伤害低。基于青铜多数职业角色随便弄弄都能打普通关,斥侯这个操作量必须要求伤害。那么关于范围冰冻,基于人数的伤害,甚至禁足(虽然能聚怪)我都不看好,炸弹太多眼花缭乱也未必适合操作。能用的也就那么两三个吧。特性难刷,但是我还是爱玩一种“双响弹”其实还是最好有夜嚎战鼓,在青铜配合也是超强。大概就是没有障碍物制造障碍物,敌人没来等待过来。先产生一个炸弹推出去,人来了再产再推。用战鼓可以大幅度提高产弹速度。这样就是双倍弹伤,很爆炸。其他玩法就相对常规很多。
6:所以我讲了这么多核心是什么?剧情关带龙神带龙神带龙神。不要傻傻的带个山神觉得提护甲符合种族。能多刷几次 就能多养成人物,后期爽感就会大大提升。由于龙神比较靠后,青铜剧情关建议后玩。
7:基于6条,最后玩青铜,那么无尽也比较靠后,估计能玩到这里机制都相对熟悉了,能认识图标了,也就不必多说了。
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刚才推荐过了九黎阵容,现在我再来分享下千鸟的阵容。千鸟算是我特别喜欢玩的氏族了,跑的又远伤害又高玩起来非常爽。只是刚开始玩的时候怪物数值都太高了经常容易暴毙,现在更新了以后倒不会出现这种情况了。
精华
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长大后我要当炸弹人
星使大人可高兴了, 给我爱吃的异化过载加耦合[表情_举手]。 炸弹队比想象中容易,20层左右就挺轻松了,和白虎差不多。 朱雀的炸弹能炸掉地形,打红莲能把水晶一起炸掉,红莲也没法给朱雀上禁疗(因为伤害来源是炸弹而不是朱雀),西格玛的分身也不会触发,炸弹可以躲过不少机制
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『TapTap必玩好游』这大概是我今年玩到最满意的一款肉鸽战旗游戏《太古之火》!!
以经典的战旗玩法搭配高纯度的肉鸽元素,仅是一个demo就在Taptap取得了9.4的高分成绩!以清新、耐看的画风给到玩家一个不一样的游戏体验,简洁明了的UI界面更是讨人喜欢,再搭配上空灵的背景音乐,玩家体验感直接拉满。
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不是最全,但一定最有用的攻略
通关最重要的要素:阵容+特性,所以本攻略主要是这方面的内容。 【九黎部落】:九黎部落的核心玩法是雇佣野兽与角色强化(消耗祈祷石),因此核心特性是祭司的野兽强化类特性与猎手的伺机攻击,则由此产生了两个流派。 〖流派1〗:祭司野兽流。要求至少4祭司,四个祭司分别带不能重复触发的利齿、厚皮、兽语者、劲足,剩余特性带可以重复触发的兽化、野性协同、神算,别的推荐野性治疗、血饮等。血脉的话推荐清一色上死神血脉
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02:52
青铜点金流截图
青铜点金流
绝境爬塔,前期出一个白虎凹出点金手刷钱,打一把刷怪多的甚至能300+钱贝(比如无限距离无限反击+提前反击刷蜜蜂boss),祈祷石我绝大多数时候上冥神,稳定才是王道,属性全给白虎吃,然后学耦合传攻。后期有手就行,有几个射手金装火石比青龙可强太多了,尤其过载对火石监视青石是神技,第二次行动原地不动是不会晕的(就算晕了也能被动攻击)
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无脑青铜(白虎流)高难无尽有手就行!!
首先开局一定要lo出巨像核心,开局赢一半,原因如下: 宝物被动是第一回合无敌(不管你攻击之前还是攻击之后!!那么有意思的就来了,技能过载一回能俩动之后会进入眩晕,然后配合巨像竟然能免疫掉??你没听错直接免疫了) ok,竟然这样那就很无脑了,直接给白虎高达配个过载,异化,闪电战(移动一步加2点势能),开局注意站位尽量移动三步以后再切进去,落下了看看势能满了没有,这时候一般都差不多的。,要是没满就再移
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