科幻塔防外壳的火力配置!《机甲要塞》即将上线!
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嗨嗨嗨家人们!阿猫新年结束就给大伙推荐一个好游戏啦!
《机甲要塞》主打的就是一款在科幻塔防的外壳下,深藏着策略卡牌灵魂的硬核游戏!也是一种爽游体验啦!
本作将在3.5正式上线!本作目前有免费demo可以玩!感兴趣的xdm可以康康啦!

在游戏中局内将战场严格限定在5×5的有限格子中,更多是一种对策略密度的极致压缩,每名玩家在战斗开始前,必须像打出一手卡牌一样,将有限的炮塔资源精准地放置在棋盘上,所以对于玩家来说玩家直接就扮演了“战场设计师”与“战术指挥官”的双重角色!

在游戏中的每个炮塔都拥有独特的机制,它们不再是孤立的火力点,更多是需要玩家进行联合攻击配置之后才能发挥一定威力,像是那种一个拥有范围溅射的炮塔,如果能配合一个将敌人聚集在一起的“引力”炮塔,就能瞬间打出毁天灭地的AOE伤害,所以嘛对玩家来说玩本作就更需要像组合卡牌Combo一样,思考炮塔之间的协同效应,利用机制互补来弥补单个炮塔的短板,从而在有限的格子里爆发出1+1>2的战斗力!当面对精英怪或Boss时,玩家需要果断切换为手动模式,将宝贵的资源集中投入到核心输出塔或关键控制塔上,实现“极限突破”

在战斗过程中,炮塔会随着击杀敌人自动积累经验并升级,这为玩家提供了“挂机”的便利,降低了操作门槛,整体是挺巴适滴,对于本作的策略深度这一块,本作真正的策略深度在于玩家对于战场的手动干预,就很考验xdm的手法啦。

《机甲要塞》通过将塔防的直观表现与卡牌的策略内核完美融合,给玩家一种既需要宏观布局智慧,又需要微观运营技巧的独特体验,感兴趣的xdm可以试试看本作啦!


