下载 App

【伊甸作战室】测试服V1「涅缇娅·亡歌」技能速览

修改于02/24176 浏览
  友友们好,本次给大家带来测试服V1「涅缇娅·亡歌」技能速览
TapTap
注:测试服V1内容,仅供参考
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
作者&编辑:
TapTap
猜你想搜
战双帕弥什 涅缇娅亡歌技能
【伊甸作战室】「罗塞塔·极锋」「冬冕的凋亡」版本奖励资源统计截图
【伊甸作战室】「罗塞塔·极锋」「冬冕的凋亡」版本奖励资源统计
各位指挥官好~根据目前为止的新版本情报,伊甸作战室为大家整理了「罗塞塔·极锋」「冬冕的凋亡」版本可获取的奖励资源 作者: 编辑:
6 赞
1 回复
【伊甸作战室】「涅缇娅·亡歌」更美好的明天版本奖励资源统计截图
【伊甸作战室】「涅缇娅·亡歌」更美好的明天版本奖励资源统计
各位指挥官好~根据目前为止的新版本情报,伊甸作战室为大家整理了「涅缇娅·亡歌」更美好的明天版本可获取的奖励资源 作者: 编辑:
5 赞
1 回复
【伊甸作战室】「布偶熊·骇影」推想视限版本奖励资源统计截图
【伊甸作战室】「布偶熊·骇影」推想视限版本奖励资源统计
各位指挥官好~根据目前为止的新版本情报,伊甸作战室为大家整理了「布偶熊·骇影」推想视限版本可获取的奖励资源 作者: 编辑:
9 赞
战双听劝!联动七折额外送截图
战双听劝!联动七折额外送
《战双帕弥什》远信回响前瞻直播情报,约会大作战V联动9月29日上线 由广州库洛科技有限公司研发的末世科幻题材3D动作手游《战双帕弥什》,于9月10日晚播出「远信回响」前瞻特别节目,引发玩家热议 本次直播带来了后续版本安排,重点有全新S级泛用机体「阿德莱德·破渊」、「远信回响」版本将于9月24日正式开启、以及《战双帕弥什》×《约会大作战V》联动确定于9月29日上线,时崎狂三将作为联动角色降临 《
9 赞
20 回复
0氪新手自建号规划截图
0氪新手自建号规划
提示:本帖以大致发展规划为主,纯新手建议直接看上面的新手指南(点击就会跳转),论坛里也有【伊甸作战室】发布的“开荒指南”。 攻略只能是参考,毕竟攻略不是所有方面都能考虑到,有追求的玩家,最好把各种攻略都结合梳理一下。 战双毕竟是动作游戏,基础操作还是会掌握并熟练的。建议在论坛搜索“基础战斗操作细节”学习。 初始阶级为B、A、S,初始阶级可以理解为角色的稀有度。 因此,初始S级比初始A级更强也更值得
3438 赞
1016 回复
【伊甸作战室】测试服V1「罗塞塔·极锋」技能速览截图
【伊甸作战室】测试服V1「罗塞塔·极锋」技能速览
友友们好,本次给大家带来测试服V1「罗塞塔·极锋」技能速览 注:测试服V1内容,仅供参考 作者&编辑:
1 赞
【伊甸作战室】测试服V1「布偶熊·骇影」技能速览截图
【伊甸作战室】测试服V1「布偶熊·骇影」技能速览
友友们好,本次给大家带来测试服V1「布偶熊·骇影」技能速览 注:测试服V1内容,仅供参考 作者&编辑:
11 赞
1 回复
十周年稳了!战双帕弥什六周年新版本为何如此自信?截图
十周年稳了!战双帕弥什六周年新版本为何如此自信?
如果有什么事比运营一款游戏六年更难,那一定是准备一场内容充实的六周年庆。而这次《战双帕弥什》六周年的内容一口气满足了老玩家的所有期待,新玩法新角色齐飞,优化和福利管够,这款六年老ACT或许真要焕发第二春,剑指十周年了。 新版本产能爆炸!新角色新玩法新皮肤质量拉满! 1.新角色 本次更新最大的看点,绝对是“库洛大女儿”丽芙的新机体【丽芙·霁梦】,一改丽芙万年奶妈的传统,定位转为雷属性暗衍效应C,技
36 赞
3 回复
【伊甸作战室】涅缇娅 亡歌 角色前瞻截图
【伊甸作战室】涅缇娅 亡歌 角色前瞻
内容提要 一 角色解析 二 适用环境 三 专武/辅助机 四 升阶 五 意识搭配 本文将介绍涅缇娅·亡歌(下文简称涅缇娅)的基本情况和实际用途,为大家提供该角色的获取建议,后续或随着角色深入开发,得出最新结论可能会与本篇内容在细节上存在偏差,请注意文章观点的时效性。 一 、角色解析 (1)角色介绍: 涅缇娅·亡歌,可肝S级增幅型空属性紊乱效应构造体。空属性诞生2年后终于迎来了本家第三位角色。
6 赞
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海截图
就像回到了24年那个夏天,不过这次是在上海
有种预感以后不一定还有机会了 仍旧非常感谢战双,感谢库洛给的机会 丝毫不怀疑自己对战双的热爱 也同样庆幸有着那么多热爱战双的同好 这些年我在反复调整热爱某个游戏的衡量尺度,投入时间/金钱?/技术?/周边/二创/打榜?/游戏理解?/架构熟悉程度及拆解?/开发或者重头再造的能力?/对未来发展方向的判断的准确性? 感觉还是简单问题复杂化了,喜欢,讨厌,无感,三选一能是喜欢就是热爱了,为什么非要比个高下呢
165 赞
7 回复