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后续会优化战法

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优化方向尽可能减少阵营战法,强化配队的乐趣~
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这是我用手机测出来的,你们说的问题我再研究研究截图
这是我用手机测出来的,你们说的问题我再研究研究
为什么会出现这个情况[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]
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更新公告2026.02.27截图
更新公告2026.02.27
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进不去游戏的这个里面清除数据缓存截图
进不去游戏的这个里面清除数据缓存
清除后会清理当前数据,后续会下发补偿,以后储存再进游戏就正常了
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今日份开发心得截图
今日份开发心得
角色攻击动画,同样还是2d像素动画,对ai的美术不满意,那就自己做!整个编辑器,给上你的游戏需要的动画参数,不同武器的不同效果,都告诉塔啦啦,生成一个攻击动画,受击动画,参数自己调,比如角度,坐标,通过关键帧来实现。下面是编辑器的预览图。
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建议收集贴
有啥建议都可以写在本帖下方,具体需要更新内容我会整理出来[表情_送花][表情_送花][表情_送花]
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bug征集贴
各位小伙伴遇到bug都可以在帖子下面留言~
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末日生成游戏开发day2截图
末日生成游戏开发day2
今天在昨天的基础上有所进步,不过也进入了一个比较难的部分就是角色的制作,最重要的是角色的动画,在此基础上完善了一点战斗地图,虽然有些简陋也还是有一些有模有样的了。后续优化动画,完善后再来完善玩法。由于需要的动作比较多也要好好思考一些怎么做。
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末日生存游戏开发日记day1截图
末日生存游戏开发日记day1
2D游戏,目前正在搭载架构,完善文档。 游戏以搜集材料为主,引入传统末日游戏的玩法,但又加入新的玩法,强化联机属性。 暂时完成文档的讨论和制作,完善庇护所的架构,虽然美术有点菜了,这对我来说也是一个难题,缺少想象,不清楚怎么描述,先暂时完成功能吧[表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目][表情_泪目]。
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骨骼动画编辑器截图
骨骼动画编辑器
今日上新骨骼动画编辑器,今天太忙了有点累,我大概介绍下,精灵图做出来需要大量的成套美术,比较麻烦,还涉及到后续的攻击动画。用骨骼动画会更好一点,还能自己调整不合理的地方,自行拖动。下面看预览[表情_送花]
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星火文明 v1.0.36 更新公告
星火文明 v1.0.36 更新公告 新功能 1 行动力系统(替代出征冷却) 新增行动力机制,取代原有的出征冷却计时器 行动力上限 360 点,每分钟恢复 2 点(约 3 小时积满) 不同时代出征消耗不同:封建 2 点、工业 3 点、信息 4 点、星际 6 点 战斗界面顶部显示行动力徽章(绿色=充足 / 红色=不足),点击可查看各时代消耗明细 行动力不满时自动显示恢复倒计时 离线期间自动恢复行动力 玩
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