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295版本会员压血剑舞双剑不是会员更简单

修改于03/132814 浏览攻略
料理mp功回暴击 可选减仇敏捷 满级常驻吃带骨小排20真血2000蓝 时装19贯穿吃穿甲油达到百惯 147暴击(带上哥布林祖托暴击134用300级附魔刚好135) 功回160/360剑舞层数 压血后常驻剑舞19层切红秒回绿 命中满级1400左右开勇气700左右命中极大程度减少擦伤 常规双剑开勇气命中连300都不到
开局启动锁敌 破风 冲击波 剑舞 愈合 战吼连 可选勇气 无分身功回续航也足够
满级压血流程 带上-29耐力衣服对不对属都可 (关键补充抱歉 如果是会员玩家 需要缩地术星石 不能要武士道)(哥布林测试完了 满级带上哥布林祖托真血56 大概3秒烧1假血 用带骨小排药剂真血20 10秒烧1假血 足够了 等300级开了直接完事)
(⚠️更新了图片武器比方换真魔 追加邪雷换哥布林)
(以上特别声明是会员玩家的压血流程 不是会员不需要缩地星石 也可以上武士道 )
(补充本方案可一套技能点做到1托2用 意思就是一套加点可以剑舞压血和破风万速共用 点出怪力和无悔 前提是星石要拉满 只需要更换侧马尾即可 压血适合打高压长轴 破风万速适合打速战启动 切侧马尾方案如果资金充足可补一套低防配置 这样一套加点能打高低防都更优)
(声明此方案我不是首创 只是优化了部分做到更完善 特此赞美开创先河的大佬)
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托拉姆物语 压血剑舞双剑
一个普通的双剑攻略截图
一个普通的双剑攻略
前言:有部分新人或者新玩其他职业的玩家在老攻略面前担心其是否可以使用,因此我简单做一下普通的简单攻略。 由于本人是只考虑怎么玩,不考虑原理的,所以我也只会非常浅显的涉入这些职业,通用是基于我自己玩的结果来写的,以及我对一些分支的浅显了解。 本文介绍的最基本的加点方法或者是极为推荐的,其他技能都是作为个人取舍而选择的,所以消耗技能点不会多。 一,敏力双剑(较为推荐) 1.能力加点 能力加点为主敏(
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00:47
双剑实战演示截图
双剑实战演示
有人在帖子下面问我就随手录了几个,技术不行,仅供参考。最后一个视频放了配置。 五阶以后双剑一直都是这个毛病,要坦度没伤害,要伤害没坦度,我不建议学我这个配装,一是因为衣服装彼方太贵,二是会牺牲很多攻速。正常一个就够用了,欺龙这种只是极端情况。 野王演示选猴子是因为惯性好堆点,效果比较直观。 说下我自己整理的两个配装思路: 主敏破风万速,按我视频配置,衣服二孔看需求装血量或者输出石头。 主力狂战万速
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10:18
萌新女帝异抗魔炮9秒最终章截图
萌新女帝异抗魔炮9秒最终章
如题,距离上次攻略已经过去一段时间了,这么久的时间里试了各种各样的办法,最终得出此攻略,下面为使用过的套路,参考论坛飘零大佬的百破魔炮 实测并不适合我,因为帽子已经卖了,无法上实战视频了,正常魔炮的话输出够也不需要这装备基本上没意外,异抗法的话我时装有15,加上装备跟石头刚好够,但是需要10秒而且输出太低了还是容易翻车,所以被废弃了。不过经过这个这个加上论坛另一个双剑女帝攻略于是试了试双剑。 因为
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00:51
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑截图
305版本双剑新体系敏力破坏水平双剑
优点介绍: 此玩法一定程度上优化了传统刃斩的长时间罚站和较高蓝耗,并且在敏力的情况下甚至有高于刃斩的长时间循环秒伤。输出阶段循环丝滑几乎不耗蓝,能做到全程远程站位输出。 缺点: 控制连击3秒内出伤不如刃斩,考虑到这点所以还是要点刃斩来应对部分情况,不过技能点很充足。不带叠伤宠物或者佣兵的情况下惯性不是很支持你的期望伤害。 玩法核心机制介绍: 技能:水平横斩。处于连击结尾时0蓝耗,不造成惯性。
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双刀基础玩法截图
双刀基础玩法
四季的触发前提是等2s等『亮剑』特效出现,剑闪暗影步不算主动攻击,所以也算等待时间。 搓招顺序←↓↑→佐夏尚柚(不知道有没有这个人名,无意冒犯,只是方便记招)。 —————————————————————— 下面说说琢磨出来的连击 开局普攻或者急速后闪/补位影分身/增幅终结连击开怪,到安全位置开剑闪↑连击。 因为补位8费技能的原因,上列技能是刚好垫好的,跳字到冲击波时按勇气源泉,这样你就4费启动了
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焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!截图
焚诀!高效练宠最终答案,告别格挡百破防双剑!
前言:百破防双剑,有着较高的预算、同时有对时装属性的一定需求,其目的是实现稳定两秒一把女帝、不因为关键伤害被格挡而降低效率,是毫无通用意义可言的极端特化产物。今日女帝队友问起详细配置遂发tap供参考。 【关于属性的追求】 满行速+百破防+百暴 【关于破防属性装备的选择】 武器和衣服的选择是固定的。 武器选择由蔓迪掉落的拉斯格夫之剑,该武器基础攻击584,推荐刷把600+的,组队情况下不难刷,该bo
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新人一定不要尝试自己分配加点!!!截图
新人一定不要尝试自己分配加点!!!
由于近日招到的新人还是会出现均匀加点的问题,遂单开一贴说明主流输出职业的能力点怎么分配: 神勇拔刀:主力量副灵巧,即把力量拉满之后,将灵巧点到247,再继续加力量,直到力量加满,最后再加灵巧。(后续的主xx副xx都是这个思路,图二为主敏捷副力量的最终效果。) 敏拔:主敏捷副力量。 弓、弩体系:主灵巧副力量 双剑:主敏捷副力量 拳套:主敏捷副力量,亦可以副耐力或者副灵巧(该部分不多赘述,请与老登讨论
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🌸牢樱の自用单手剑BD配置合集🌸《305版本》截图
🌸牢樱の自用单手剑BD配置合集🌸《305版本》
BD构筑仅为个人玩法,并非最优解,仅供参考 注:BD打法均偏向野王而非定点 🗡️🏹 🗡️🎯 🗡️☠️ 🗡️🔪 🗡️-归来剑盾-🛡️ 🗡️👊🏻 🗡️-周年剑匠-🔨 🗡️-死灵魔剑-🔮 🗡️🛡️ 🗡️🔥目前战斗力:29490 HP:99999 LV:305 🚧施工中🚧 剑谱持续更新,只要有新技能新玩法,就更新✓
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07:41
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏截图
2026/1/22 更合适当前版本的双剑思路——剑舞断攻双破坏
这次思路分享贴,整理目前双剑遇到的各种问题,突发灵感得到一个思路,并亲自实践,浪费几本洗点书[表情_捂脸哭],把实践实战中不必要的一些东西都去掉了。这里优先声明,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,剑舞不适合破斩,重要事情提醒3次。 这次思路的优点是: 1.去掉了依赖装备王石的攻速限制,提升了伤害 2.剑舞提供了大量的命中,使得双剑打活动和野王不再擦伤 3.提供了大量的攻回,省去很多补蓝的操作 4.
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托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行截图
托拉姆物语│由夯到拉的单手剑排行
个人观点粗略的排了下,仅供娱乐[表情_吃瓜]
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