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游戏与民俗:芬兰死神与骰子游戏(更新)

修改于07/01171 浏览好游推荐
“上帝掷骰子,决定命运的是上帝还是骰子?”
Dice of Kalma(卡尔玛之骰)是芬兰独游工作室胡椒盒子(他们B站也有号)去年制作的一款结合小丑牌和Yahtzee骰子游戏的肉鸽独游,移动端和steam同时上线且自带中文。游戏的主题很简单,堕入地狱的你要和死神玩一个游戏,赢了就能离开,但过程就是一遍又一遍的重开折磨——听着像Cloverpit是吧?但是这游戏的死神有一个明确的形象,而她就是标题里的卡尔玛。
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死神想和你玩一个游戏
卡尔玛(kalma)是芬兰神话里的死亡与腐朽女神,其名即芬兰语"死亡”。她是芬兰神话里的冥府图欧内拉(Tuonela)之主图欧尼(Tuoni) 和陀涅塔(Tuonetar)的女儿。
有些资料还提到卡尔玛身边有一只蛇尾的地狱犬Surma,其名意为“被杀”。(特指非自然死亡)
由于芬兰和维京人的地盘很接近,所以我不知道这借鉴了海拉和地狱犬加尔姆多少说法。因为在史诗《卡勒瓦拉》中,冥府的入口是河流,而守卫冥府的动物是天鹅而非地狱犬。这个典故可见交响乐诗篇《图欧内拉的天鹅》。
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死亡之花
关于kalma在最为知名的古典形象是Axel Gallén于他四岁的女儿去世时所作的纪念版画Kalman kukka (死亡之花),画作中卡尔玛以骷髅头形象藏匿在树后,暗中观看白衣少女摘花。旁边用芬兰语描述道:
“mustan jammen reunalla,kasvoi kalpea kukka;unessani poimin sen,vaan unesta  en herää - se oli kalman kalpea kukka...”
"在黑色丛林的边缘,长着一朵苍白的花;在梦里我将它摘下了,却再也不能从梦中醒来——只见那是一朵死白色的花"
Kalma这个名字也催生出了许多乌拉尔语系里与墓葬相关的词语,例如现代芬兰语“kalmisto”(公墓)和“kalmo”(尸体),莫尔多瓦语"kalmo"(坟墓)和萨莫耶德语"halmer"(尸体)。但卡尔玛这个神祇的资料我找到的确实不多,kalma更多用来指代的是,一种与之相关芬兰民俗信仰里的卡尔玛病(kalma disease)——我甚至找到一篇俄语的论文写这个民俗专题.....
接下来这段,是我比较几篇互相冲突的英语资料后再和芬兰语资料对比后得出的,其中比较靠谱的说法:
在芬兰有一个词叫väki,类似英语里的force,可以指一种灵力,也能指部队军团。在古芬兰卡累利阿人的迷信信仰中有一堆väki,命名方式通常为某某väki,其中有一类存在墓地和尸骸之中的灵力称之为"kalma nväki"。接触任何蕴含这种灵力的东西,比如骨灰盒,尸床,沐浴尸体的水,墓地的土壤——都有可能得病——这也就是所谓的卡尔玛病,其中灵力最强最危险的是来自死亡早产儿的kalma väki。
患者可能有一个发炎的伤口,情绪表现波动剧烈,时常感到焦虑混乱。民间信仰认为,要治愈卡尔玛病就得将患者身上的灵力送回死者的世界。因芬兰传说的冥府图翁拉在北方的地下世界,因此要用从流向北方或日落方向的溪流中取来的水给患者洗澡,然后将洗澡水带到墓地。
此外,在芬兰民间信仰里,墓地时常会出现一种名为haltijat的亡魂游荡,如果在墓地嬉戏打闹可能会招惹haltijat的恨意从而也得上卡尔玛病——如果被一种väki导致疾病,那称为得了vihat。而在现代芬兰语中,viha一词意思正是“怨恨”的意思,但其原意是“毒药”。这大抵就是怨毒罢。
顺便一提,这游戏最新的新版本叫pick your poison(自选毒药)
*haltijat并不局限于墓地亡灵,事实上芬兰所有精灵都可以叫haltijat,类似于英格兰的Fairy。但这种墓地的haltijat同样也可以指kalma väki或kirkon väki(教堂之灵)
芬兰人还有一种名为“karsikko”的习俗,流行于萨沃尼亚地区,它可以指一颗树,一片树林,或者仅仅只是一个木板,作用为纪念死者。民间信仰在墓地附近种植作为karsikko的树木可以让迷途的死灵折返墓地。卡累利阿人称之为“十字守护树”或“十字桦树”,每当家族有人去世便会在树上刻下一个十字。此外当地人在新造房屋时会选一片树林作为karsikko,该屋入驻者每有住民逝世便会在附近的树林种植一棵树,而每个新屋主入住前都要去树林献祭供奉死者。
关于Kalma在此游戏和《死亡之花》以外的艺术形象不多见。仅在芬兰当代插画家Tero Porthan的神话主题画集The Finnish Book of Dead中有展现,这种就有点类似国内那种《山海经》现代画集了。我并非对这种现代画集有意见,相反还很喜欢现代解读古神话。但是正因为是现代解读,反而不好拿来作为最纯粹的古典民族形象呈现——很难知道当代画作掺杂多少外来的流行文化元素观点。
芬兰有个全员化怪物特效妆的重金属摇滚乐队Lordi,其中有一名贝斯手就是Kalma。这也是一种现代风格演绎了。
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存在亦或者不存在的神祇?

关于kalma的古早艺术形象和相关资料非常之少,甚至连其存在在民俗学上也是存疑的。在芬兰史诗《卡勒瓦拉》中该词仅指墓地,并非任何拟人化的神祇。芬兰语学者马蒂亚斯(Matthias Castrén)认为kalma一词能在各种芬兰民俗歌谣里出现,那应当是一位同名的冥府神祇。但另一位民俗学者卡勒·克罗恩(Kaarlen Krohn)则反驳该观点,认为芬兰不存在这种神祇。说到底,就像英语Death究竟是指死亡本身还是死神一样,全看文人自己发挥。但如此一来,即使存在死亡女神Kalma也是很后期创造的神话了。
不过在芬兰传说的冥界,只有冥府神的子女可以离开,而这些冥神的孩子主要象征各种收割生命的瘟疫疾病。Kalma病或许就是这样创造出了kalma女神?
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孩之宝的实体版,还自带手游版广告......
最后说回Yahtzee,国内叫快艇骰子,这是西方一种流行的骰子游戏。在这个万物皆可肉鸽的时代——德州扑克可以肉鸽,21点可以肉鸽,麻将可以肉鸽,这种骰子游戏自然也不例外。现代Yahtzee源于二战后美国,一位企业家米尔顿·布拉德利自娱自乐发明了一种名为yachat game(快艇游戏)的骰子游戏,之所以叫这个名字是因为他是在自己的游艇上玩的。商人埃德温洛在与之游戏时看到其中潜力,后购下版权完善规则,并以Yahtzee之名推广。
玩法简单说就是每人5个骰子,每轮可以选不要的骰子进行重掷,这种重掷最多三次。最终结果以骰子面数分数+各种阵列(对子,葫芦,顺子)分数结合总分来对比大小,其实和cloverpit玩法挺像的——符号分数+阵列分数,然后阵列和符号可以升级。Yahtzee的桌游套装除了骰子和罐子外,还有计分板。
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阿斯特赖亚出了新版,就回去体验了下。鲨鱼局的时候黑洞祝福选了个自己固定少抽一骰子换哨兵们获得无限加速,然后我就有了最强之盾和最强之矛……之所以掉心是被boss偷回合。 另外那个新的彩虹门哨兵对抗污染牌组的敌人挺好用的,能力是永远排除你的一颗骰子来换取每回合多抽一颗骰子,再也不用担心被敌人污染卡组塞一堆巫术骰子了。 #发现好游戏 #游戏日常 #肉鸽游戏 #游戏推荐
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