弓团详情分享2 2026-2-25

修改于前天 12:1968 浏览综合
这个团长很强力,这个阵容也很不错--来自玩家E14659
  上次我们讲了弓团天赋和专武。这次我们讲属性和光环加成,以及阵容适配
  属性方面:提醒一下的一点是,弓团基础智慧为80;所以有时后面有残血单位时他可能不打boss(可以把进价被动洗智慧补一下)
  光环加成:作为最稳的团长,弓团的光环和阵营适配最为合理。光环效果——鼓舞射手兵种加12攻速和10%的攻击加成
  整容适配(只推荐能享受光环单位,因此秘境和通关全阵容不会提及):从d到s+单位当中的射手单位有——使魔弓手(d-a需战场捕捉不推荐),轻弓手(c-a需现场捕捉不推荐),精英弓手(b-s核心单位;天赋连射和进价后的自由移动,黑魔法都很实用),投石巨人(a-s战场捕捉对建筑单位有特攻;可以抓一两个玩),精灵游侠(a-s有自由移动,幸运闪避,进价后的真伤和幸运致盲;想玩多样化的可以试一试),狂战士进价版西格鲁德(s射程二,反击流;可以出个肉放后排[表情_捂脸哭]),阿瑞斯(s-s+不推荐,理由以前的单个分享里说过不划算)
  唯一真神半藏(s+人民币战士,298钻石有极低概率召唤)强度有保障,出专武和团长同一竖列伤害最大化[表情_比心]
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