战旗炼金转化比(木本位)
修改于02/261492 浏览综合
先说结论,战旗模式几种基本材料(金属碎片,化学物质,塑胶垃圾,布料)都是可以通过木料进行转化而来,而木料本身甚至可以自增殖(伟大的球棍木质棒身无需多言),因此炼金在战旗模式真正意义上战zhan旗qi来了(大惑
近来无事从无尽转战旗稍作体验干回老本行炼金,经由论坛内帖子(详见https://www.taptap.cn/moment/775388600064804335)提醒并重新验证计算,发现战旗由于木料可自增殖,因此无尽模式中本身无法联立的公式(详见https://www.taptap.cn/moment/651274274664875463)成功合并,不再需要清洁剂或者肉作为基本材料啦!(欢呼)既然理论存在就要实际计算可行性,得出一下以木料为基准单位的转化比:
1木料=1.2木料(大惑
1木料≈93.923塑料垃圾
1木料≈10.863金属碎片(手枪弹壳配方)
1木料≈2.538金属碎片(金属板配方,低效故弃用)
1木料≈1.236化学物质
1木料≈5.561布料
感谢附图的攻略提供者以及相关炼金贴作者的提醒,从此炼金也有大一统公式了
另外考虑到有小伙伴要问过程呢?这里简单列举一下未大一统前的无尽炼金公式,以及推导草图供感兴趣的小伙伴研究,也欢迎各位帮忙验算查缺补漏(草图很糙,需自行辨认代号,仅供参考)
另外考虑到有小伙伴要问过程呢?这里简单列举一下未大一统前的无尽炼金公式,以及推导草图供感兴趣的小伙伴研究,也欢迎各位帮忙验算查缺补漏(草图很糙,需自行辨认代号,仅供参考)1肉=60塑料垃圾(战旗炼金已无需使用)
2清洁剂+1木料=228塑料垃圾(战旗炼金需使用)
13木料=33金属碎片(战旗炼金已无需使用)
2木料+6燃料=27金属碎片(战旗炼金需使用,手枪弹壳配方)
48金属碎片+20塑料垃圾=23化学物质(未大一统的化学物质公式)
2化学物质=3布料(未大一统的布料公式)
注:上述等号与约等于号应该理解为只能正向进行的单向箭头,除第一条外的公式中间过程不涉及木料自增殖引起的木本位变化。




