重建小知识问答

修改于昨天 15:41194 浏览综合
小知识课堂开课啦,你玩了这么久的重建,这些你都留意过吗
提问
1. 设置中可以设置,“战斗前饥饿不足xxx时自动使用背包中的食物”,请问使用食物的顺序是什么?​(与健身挂机使用食物顺序同理)
2. 怪物中,人形怪和非人形怪有什么区别?
3. 暴击溢出后(己方暴击-敌方抗暴>100%时)
,暴击收益是怎样的?如何分析暴击,伤害加成,攻击的具体收益。
4. 基因中的百分比词条,比如百分比血量,百分比攻击,计算的是什么数值的百分比?
以下回答均自身游戏理解,不绝对正确,如有错误还望斧正。
答:
1. 优先使用“无buff食物”,其次是“非最终buff食物”,不会自动使用“最终buff食物”,亦不会自动使用“debuff食物”​。
示例:肉干自带【惬意1】,属于“非最终buff食物”;宝石丸子【惬意3】,属于“最终buff食物”;巧克力,属于“无buff食物”;便便,属于“debuff”食物。
特殊的,烤虾和鲜虾粥,提供的【鲜】和【真鲜】,属于同一类buff。会自动使用烤虾,而不会自动使用鲜虾粥。
2.
a. 伤害类型不同。人形态怪物的伤害,视为远程​伤害,结算时,角色的“远程免伤”生效。非人形态怪物的伤害,视作近战伤害。
b. 接敌机制不同。当己方进入怪物射程时,人形态怪物会立马取消当前行动黄条进入攻击红条;非人形态怪物依旧会执行当前行动黄条。
3. 暴击溢出后,暴击溢出的数值转化为暴击效果。
具体可前往【角色】-【属性】​暴击词条的小问号处查看。
暴击有单独的数值乘区,为【100%+己方暴击-敌方抗暴】,故暴击价值可简单视作:2%暴击≈1%伤害加成​(额外乘区)
​分析具体收益时,均可将暴击、攻击等转化为额外乘区的伤害加成来分析,即提升多少输出。
例如当前你的面板为300攻击,助战加成30攻击,暴击为100%。
那么对于你来说,3.3攻击≈1%伤害加成≈2%暴击
4.
a. 百分比攻击。
只计算远程面板,刀不适用。
以【武器数值​+配件+基因攻击】为基数,基因攻击只算两个整数的词条。
攻击面板计算方式:(武器面板+配件数值+基因攻击)*(1+百分比攻击加成)+敏捷*0.2
例如你的武器攻击面板为220,配件加成24,基因有两个+9,65敏捷固定加成13,那么你最终攻击为
(220+24+18)*(1+17%)+13=319.54
注意,17%还包含了天赋【xx爱好者】的5%
b. 百分比血量。以除了体质提升的血量以外,其他所有血量为基础计算。包括:人物初始血量100,等级提升血量5*(等级-1),活力一/二提供血量,装备提供血量。与天赋【大块头】属于同一乘区。​
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