职业梯度排名

修改于昨天 15:391070 浏览攻略
挂机效率(5万战力起步)
T1猎人(高单体多瞬发群攻)
T2法师(有流星雕文更猛)
T3圣骑士(有圣光弹分裂雕文)
T4战士(有风剑还能再进一步)
T5术士(60之前是T0升级职业,后期恶魔不附带元素,比不上其他职业效率,毁灭注重单体,挂机效率也欠缺)
T6牧师(戒律排名还得靠前)
挂机建议(战士玩武器战,猎人玩射击猎,法师玩冰法,牧师玩神牧,骑士玩奶骑,术士玩恶魔)
打桩(十分钟起步)
T1战士(物理系幸运上限比法系高,可以同时甩出几个技能不占用公共冷却,cd短,后期伤害续航高,爆发也强,但是目前雕文和套装偏减防,可能打出来的效果没有别的职业好看,不过不容小觑)
T2猎人(瞬发技能多,技能都附加元素伤害,且幸运上限也比法系高,具体与战士类似,但是受限于公共冷却,续航高,爆发也强)
T3术士(最强单体法系职业,爆伤专精,技能少而精,重点技能在于0冷却的暗影箭,上限取决于施法速度,且附带高额元素加成,可惜dot技能不附加元素,可延长dot持续时间,放大暗影箭的输出次数和元素利用率)
T4圣骑士(审判,伤害取决于精通等级,骑士五维较高,战力虚高,不能以同战力去评判骑士,伤害特别吃雕文,属于最氪金职业,有爆发有续航)
T5法师(技能兼顾单体与群攻,但是受限于技能冷却时间,也比较吃施法速度,如果读条速度小于技能冷却时间,排名还能靠前)
T6牧师(其实牧师伤害不算特别低,也是法系通病,受限于技能冷却,特别吃急速,与法师类似,技能加成不高,爆发不足,伤害续航可以)
打桩建议(战士玩武器战,猎人玩射击猎,法师玩火法,牧师玩戒律,骑士玩惩戒,术士玩毁灭)
竞技(秒人速度)
T1战士(高免伤,还有回血技,最重要是有减疗技能和刷新野蛮控制足,且瞬发多个技能,有斩杀技,短期元素利用率很高,高限制,高爆发,高生存)
T2圣骑士(有无敌技和回血技,技能瞬发,超级氪金职业,吃雕文,爆发看精通等级,有斩杀技,且防御属性极高,生存强)
T3猎人(生存0,低战是全职业最挨揍职业,但不能说不强,瞬发技能多,爆发足,其实秒人速度不比战士差)
T4术士(花一两秒丢出两个dot,全程高伤害暗影箭加燃烧技,且有斩杀技,且有回血有控制有爆发)
T5法师(爆发可以,生存能力不行,虽然有个冰冻自身,还是相当于延迟死亡,竞技场也是经常被欺负)
T6牧师(pk能力其实算是T0职业,除非遇到减疗,秒人能力不行,缺乏爆发)
PK建议(战士玩武器战,猎人玩射击猎,法师玩火法,牧师玩神牧,骑士玩惩戒,术士玩毁灭)
打本(非雇佣)
T1术士(很多团本boss会给职业添加急速,0冷却暗影箭急速越高上限越高,元素“氪金”利用率越大,主属性智力,暴击率高,且吃别的职业加成,法师加智力,猎人增伤光环5%,骑士增伤5%“不是全程”,牧师加急速,能受4个职业增幅,这是个比较自私的职业 ,不给别的职业增伤,自身技能大多都单体)
T2猎人(技能多,群伤还能打到小怪,元素利用率高,且自身敏捷主属性,暴击率高,吃别的职业加成,战士加攻强,骑士增伤5%,牧师急速,法师加法强,虽然没几个法术技能,受4个职业增幅)
T3战士(技能cd短,且无视防御较高,有不错的群伤能力,元素利用率也高,吃别的职业加成,猎人光环5%,骑士增伤5%和加力量,牧师加急速,受3个职业加成)
T4法师(受限于急速再高还有技能冷却,只能靠增加属性来提升伤害,群攻能照射小怪,主属性智力,暴击率高,吃别的职业加成,猎人光环5%,骑士增伤5%,牧师加急速)
T5圣骑士(受限于技能冷却,技能瞬发也仅仅只能提升普攻速度,自己打本关掉治疗技能和增加防御的,能提升明显dps,因为自身辅助职业,打本会辅助别人浪费自身输出时间,受别的职业加成,法师加智力,战士加攻强,猎人光环5%,牧师加急速)
T6牧师(受限于技能冷却,且急速不高,暴击率也一般,如果是戒律,打本排名比较靠前,因为瞬发爆发高,一个boss也就那么分分钟,且打本大多都在辅助别人 ,吃别的职业加成,法师加智力,骑士增伤5%,猎人光环5%)
打本建议(战士玩武器战,猎人玩射击猎,法师玩火法,牧师玩戒律,骑士玩惩戒,术士玩毁灭)
很多人以打本伤害来衡量一个职业的强弱这是不对的 ,你雇佣别人,别人可能切的别的流派专精,或者穿着金币经验装备 ,还有很多东西雇佣别人是不生效的,神器的技能,雕文的加成,特效装备的触发,甚至套装的加成,这些都属于bug
比如说神器一和思维宝石的急速效果,可能对物理来说只是提升一下普攻攻速作用不大 ,但是对法系来说提升就会很大,所以打本拉一些猎人,战士(可能逛街或者被控)这些 ,尽量拉猎人 (能够全职业增伤的光环,多个不叠加 )猎人输出环境是相对安全稳定的,还有自己打本尽量雇佣一些不同职业能够提升自己的职业 。
论坛很多人术士出来的时候玩了术士,然后觉得术士后期提升好慢,战士猎人提升好大, 那是因为,后面两个职业属于爆发职业,它的爆发很高,但是不能说DPS比术士一定高 ,像战士猎人的技能都是瞬发且能触发元素伤害的技能,一瞬间技能甩的多 而且元素吃的也多,爆发肯定高了 ,像术士会花一两秒丢两个持续技能,才会正儿八经输出,单位多还会雨露均沾,可以把持续技能理解为另类的元素附加 ,因为它是持续性的脱手技能 ,主要手段还是靠暗影箭(持续性的职业他的伤害就是持续性往上涨的,爆发性职业就是暴击高,幸运高他的优势越明显 )
且物理系幸运比法系职业好搞一点,这一点的原因我也做一些解释 (实则是物理系技能伤害基础较低,法术技能基础伤害较高,通常物理系打三四千的时候,同战力法系技能都六七千了,法系技能高也有一部分为了弥补物理的瞬发差距,但是急速高了 会缩小这个差距 ,幸运其实就是后期拿来补差距的)
职业还是相对较平衡的,只是有些职业某个阶段来说不是很强,但是到了一定阶段就会起来了 ,没有特别弱的职业,只有特别弱的钱包 。
法系注重重铸急速暴击,所以装备尽量橙色高装等,能洗急速尽量洗高急速。物理系注重暴击率和幸运,增加爆发,装备紫色就够用,有些低级紫色幸运的都够用,急速对法系职业提升明显,对物理系的提升一般。
大家自己喜欢玩什么类型的就选什么类型的,坚持下去就行了 ,本来准备做个雕文的攻略,但是自己职业玩的不是特别全,就偷个懒了,如果有什么问题可以在下面评论咨询我或者看我主页别的攻略做参考。
顺便给大家拜个晚年,马年马上富,请在下面接福气[表情_微笑]
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