《小小梦魇》团队新作《生灵重塑》到底怎么样?
02/26109 浏览综合
过年奔波之余,还是间断性地品尝完了《生灵重塑》。说是品尝,一点不为过。
熟悉与陌生并存的感觉让这款游戏保留了《小小梦魇》的基因也焕发出了新ip容光。
即使一如既往的解密闯关,但这部作品从表现形式上更上一层,从开头缓缓划船寻找同伴、解密合作的平稳到突然的追击,碎石、飞鸟、断桥的压迫。强烈的压迫感和沉浸感着实让人有着不断探索下去的欲望。一度让我忘记了时间。

大量轮廓光的运用给玩家持续塑造着神秘微恐的氛围,舍弃部分细节而更加用心地去设计各种生物的形态,游戏充斥着各种象征与隐喻。用一些常见的生物:猪、羊、兔、蛇等形象编织出一幕幕叫人毛骨悚然的情景。像是舞台剧,抑或是《锈湖》?

扭曲的身体,动感、质感的塑造,尤其是追逐戏码都呈现出超高水准,常常能感受到压迫感与沉浸感。展现出超常的艺术表现力。
大量用心设计的镜头调度,几乎没有一个地方会让人特别难受。适当的缩放与合理的转向,让人充分享受游戏的同时,也能欣赏到游戏中的绝美画面。从视觉、听觉和游玩感受上给予玩家丰满的感受。
这是我认为本作最具特色的地方,也是最吸引我的地方。

本作支持双人在线/本地游玩,支持通行证。
(但是联机上会有卡房掉线的现象,官方也在维修中)
整体上呈现出重体验、轻解密、轻互动。
比起《小小梦魇》系列,本作在玩法上更加丰富一些。整个游戏玩下来很少有“初见杀”的情况。简单的解密互动以及新增的一些可以反制的手段(例如:锤子、坦克等),从形式上会更加的丰富。但是从内容体验上却有些安逸。
密集的存档点,低难度的boss战,从根本上加强了游戏游玩的流畅性。

但是,个人感受下来就像是开胃小菜一般,开胃但不管饱。
整体的体验时间比较短,有时候武器还没玩过瘾就没了。主线流程比较短,我用了6-7h就通关了。整个剧情也相对比较简短,真的是意犹未尽。
整体叙事采用的碎片化,光跟着主线玩下来还是会一头雾水,这个应该是后续还需要精进的地方,剧情演绎和体验时间需要丰富与延长。

总结:
从整体上来看是个优秀的作品。
绝对领先的画面和质感水准,总是能引领着玩家不断地去探索,紧张与平静相互配合,游玩节奏上是非常流畅,毫无拖沓。
但是,剧情和玩法还需要更加丰富,体验时间短和过于简短的剧情确实会很扫兴致。当然,联机问题也亟待解决。
最后,《生灵重塑》作为新的ip确实展现出它独到的一面,过硬的质量让它成为继《小小梦魇》系列之后,又一场新的黑暗童话。



