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箫
丰富游戏内容的建议
02/26
410 浏览
这种游戏的潜力很大,可以参考cdda拓展出天赋特性,技能系统,根据游戏获得的成就点,解锁开局可选天赋。我嫌开局走的太慢,想点个速行、运动健将、缩地成寸之类的天赋特性技能
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像素开拓者 天赋系统
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打造更丰富的种族玩法的建议
一、核心思路:从“固定种族”到“基因组合” 目前的种族系统可能是预设好的几个种族,每个种族有固定的外观和天赋。如果能进一步拆解为“基因片段”,玩家就能自由组合,创造出无限可能的新种族/个体。每个基因片段决定角色的一部分外观和一组天赋(正面/负面),最终角色由多个基因片段共同决定。 二、具体机制设想 1. 基因模组库 在游戏中提供大量可收集/可解锁的基因模组,每个模组对应一些特征。例如: 外观类
@箫
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00:10
水下舞剑,宛若游龙
不过水下环境没构建
@箫
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00:22
东方不败之红袖影缠
效果不错,但还是没那种红影翻飞,趋退若神,如鬼如魅的感觉。期待以后能给各种绝世武学单独出DLC还原机制效果,工作室能赚钱,玩家也能沉浸式体验
@箫
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00:42
竹林论剑——无招胜无双
试剑天下群豪,已至无招胜有招之境,故此不用技能 …… 其实是用技能有点打不过,技能无法持续快速造成伤害,及时回血 切磋能选择地点就好了,庭院里竹影斑驳人来人往甚是喧嚣。出个邀战功能,玩家在一个地点用飞鸽发起邀战,NPC来到玩家发送飞鸽时的地点(准确到x,y,z)
@箫
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