各类属性讨论(附上我的一些小测试)

昨天 11:18269 浏览综合
这个帖子讨论下角色各类属性,已面板上能看到的为基础。
一、血量:
最基础的属性之一,1血量就是1战力。提升方式主要靠淬体,但是淬体的提升有上限,淬体以外主要是奇物以及奇物的升级,学新内功及内功的升重,内功效果,坐骑升星和皮肤(赤兔和龙能提供9%不过我没买,楼主现在金丝马两星52%能提供5.08%),剑心升级(楼主现在五阶满星43%,能提供10837的血量)。血量上,自然是越多越好,有几个参悟能提供百分比加成的内功也不错,但是血量内功不是优先考虑选项。
PVE里面对方一个劈大概打你一半以下血量就可以越战打了。
二、攻击
最实在的属性,1攻击10战力,主要靠锻造,淬体内功也会提供少量,没啥好说的,一般来说跟上同区大部队进度就行,宠物词条和开锋词条也可以提供不少攻击
三、防御
小丑属性,NPC能堆到三五万还有点说法,玩家三五千都得是氪晕了头的大佬,完全没用
四、剑术(这部分比较复杂我最后多讲讲)
前期卡玩家试炼进度的一项属性,剑术其实可以看做另一种形式的攻击力,他直接影响到招式伤害以及各类间接伤害和回血(比如毒、流血、燃烧、护盾都与剑术有关)。提升主要靠获取外功,外功升重和参悟,剑心会提供一部分剑术,坐骑会提供微量,淬体也有部分。
五、暴击爆伤,抗暴反击闪避增伤减伤反震,放一起讲
这里面暴击爆伤有成长类内功,爆伤其实等于百分比的攻击,放别的游戏往往是除了百分比攻击以外最高贵的输出属性之一(比如冒险岛),实际上由于抗暴也有成长内功且比暴击的多,人物的抗暴又往往比暴击多非常多,在没有削掉抗暴以前暴击爆伤都没有意义。反击闪避反震都是属于PVE用不到的属性,PVP在能堆到较为可观的数值的情况下都挺厉害(参考闪避90、反击50、反震30),最后是增伤减伤,这玩意比较复杂放最后测试里一并讲,总之是越多越厉害。
最后是楼主的测试
楼主目前剑术15304,攻击15152,增伤62.84,连击增伤17.83测试了一下,
游戏里,外功选择界面点一个外功可以看到你的人物在打一个土匪(具体什么属性位置,先当做木桩)。先说明下,绝是特殊的武学,除了吃常规的增减伤还吃连击增伤
在我的测试里绝的伤害是35565,卸下一个紫色满级外功伤害数字没变,改变一下剑术,把装备的一个紫色满级外功重置,减少了24剑术的情况下伤害变成了35558,伤害少了7点。剑术减少39点的情况下伤害为35553,伤害少了12点。剑术减少141的情况下伤害35520,伤害减少了45。公式上面绝的加成是剑术的50%,实际是在30%左右。可以看出提高剑术对于非间接类伤害提升很小。
但这个伤害是受增伤影响的,且影响系数非常大,将开封更换成绝增伤54.5以后伤害直接来到了71504,差值是35939,差不多是原来的一倍
卸载掉一个增伤内功,在减少6.4增伤的情况下,伤害变成了32053。差值是3512,差不多是10%而6.4%恰好是10%的64%左右。卸掉两个,增伤减少14.4的情况下,伤害变为27663,减少了7902,差不多是22%,14.4%也差不多是22%的64%左右。
可以看出来游戏里的增伤收益是高于描述的,且改变的量越多影响越大50%的增伤伤害就翻倍了,减伤没法测试暂时按同样的算法考虑。 可以看出增伤的优先级要远远高于攻击力,减伤的优先级也远远高于气血。开锋里的红色招式增伤能到50左右的,优先级要远远高于10增伤甚至二十多的攻击,如果这个招式是你主要要用的话
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