异星战争V1.018更新日志——大幅优化了光环卡顿的问题!

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V1.018
1.大幅降低了光环的性能开销。
2.优化了战斗系统性能。
3.降低了战斗系统的内存消耗。
4.修复了一个可能导致闪退的bug。
5.修复了军队无法加经验的bug。
6.优化了性能。
7.给岩石巨像增加了电系标签。
8.修复了使用【空间叠加】并存档后建筑可能出现位移的bug。有时候不出怪怀疑是因为这个bug导致主基地消失了,从而出现的新bug。
9.修复了使用【空间叠加】后建筑卡有可能没有移除效果的bug。
10.降低了卡牌事件的执行间隔。
11.简化了【群星主宰】的子弹特效,增加了性能。
12.修复了卡牌对叠数超过100显示不全的bug。
13.修复了规则武器【火系专精】【冰系专精】【电系专精】效果不完全的bug,现在这三个专精对战术卡,建筑卡,军队卡均生效,并且是独立乘区,负面效果也完全生效,对应系别的战术卡和单位造成的伤害都会变为0。
14.修复了雷达无法反隐形的bug。
15.修复了【超能反应堆】聚一起会触发无限连环自爆导致卡死的bug,并恢复了【超能反应堆】爆炸对其他【超能反应堆】的伤害。现在大家不要把它们放一起,不然一爆一片都没了。
本次更新补偿66666钻石(正月15之前更新都会补这么多),有存档的玩家登录即发送到存档里,请及时上传云存档,避免意外造成存档丢失。
本次更新主要修复了光环性能低下的问题,重新实现了光环系统,大部分光环都不再卡顿了。当然光环消耗仍然比普通技能大,造多了肯定还是会影响性能,但是正常使用已经没问题了。
单独说一下雷达的范围光环神器,这个效果确实会大幅增加索敌性能开销,因为范围是面积,相当于半径的平方,实际效果是1.3*1.3-1=0.69,这对友军索敌消耗的增幅可不低,搜索到目标后从中挑选合适的目标的排序消耗增幅更大,尤其是后期几百个群星这种范围本来就大的单位,会带来巨大的性能开销增加。如果出现这种情况,建议把放弃这30%的攻击范围,性能应该能提升不少。
如果没什么大的问题,下一步就会开始优化军队了,目前军队走的人海路线,这条路已经证明走不通,实在太卡了,大家暂时不要主玩军队,等新版军队出来再说。
这次更新拖得有些久,主要是遇到了编辑器bug,耽误两三天时间。你们被我的bug折磨,而我被unity的bug折磨,这叫bug自有bug磨[表情_豹哭]
论坛置顶帖的活动大家踊跃参加呀,前10名可以中奖,目前还一半都不到,现在参与活动相当于白送钱![TapFamily庆生-万物皆可联动_舞][TapFamily庆生-万物皆可联动_舞][TapFamily庆生-万物皆可联动_舞]
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