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游戏测试说明

游戏将于3月9日同步正式上线tap和steam(3.9-6.1限时免费!)
不要错过哦!
2月下旬的版本还未实装正式版本内的部分内容,敬请期待!
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拾取宝石觉醒复制魔王力量的技能后连结勇者对魔王二次攻略 上线时间

狐妖无尽1100层,无敌的存在
狐妖无尽1100层,无敌٩( 'ω' )و
小怪就是血包金库,本来还能往下走的,就是没开技能树,纯手点的,有点儿费手,最后攒够3000K的灵魂出来了,止步1100层[表情_大笑]
剑士
妖狐
游戏种子:[97253923]
初始奖励等级:15
----区域2---
00:15:27
血量:573/攻击:X
防御:42/魔防:136
金币:1163/等级:10
装备:精致的破防头盔lv.1 /江山社
@胡闹!(*^﹏^*)~~
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300%难度两个自选打到1200多层不想打了就结算了(1330k灵魂奖励),说一下总结。人物选择幻想召唤师。自选一定要选无限可能(选了无限可能之后,在区域宝箱里面拿五蓝耗的疼痛狂欢补习技能跟一件叫左腕的契约这件装备。
后面四张图是我二刷的时候修改的这篇攻略加上的(因为发现无尽本土装备并不太重要,除了凑吸血),前期如果就刷出吸金手套,黄金之风就直接穿。无尽后期可以用八卦炉熔炼装备,拿金币经验加成。无
@率性
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01:36![[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!截图](https://img-tc.tapimg.com/video-recthumb/tid-690072c1aa41c6a5784aeb22/FhEeO_2VFywaWJ-98__HrCsI8-Z8.png/_tap_banner_m.jpg)
[魔塔/轮回/知识锁/meta]新游戏已发布!欢迎前来体验!
最近有个21天的gamejam游戏开发比赛,零殇也是参与了,并且给大家带来gamejam下完成的游戏:
比赛的主题是“你确定这不是bug吗?”
于是乎,零殇在“魔塔”游戏的基础上,额外增加了看似离奇但实际上却又非常合理的机制:
「众所周知,魔塔是一座塔一层一层的,跳跃技能能直接跳到上一层同一个地方,非常合理吧」
「众所周知,游戏内三个同样的东西在同一行能够三消,很合理吧」
「......」,
当
官方
@零殇
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bug反馈征集贴
《魔塔地牢2》目前在测试中,若出现各种意料不到的bug,还请大家在此贴评论区贴上bug截图和描述等,方便零殇修复。
遇到问题也可直接联系零殇qq2692762586,或前往玩家q群反馈1084382867
官方
@零殇
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游戏开发日志④bug界面
ToBug开发Day4
游戏里面会有多种触发“bug”的条件,触发bug之后,将会弹出bug弹窗。
什么!你说游戏在游戏过程中居然闪退了,那也是一个机制。重新开启游戏,查看不一样的发展路线吧!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@零殇
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关于这个游戏和未来
这个游戏是零殇对ai实时游戏生成的一个小小尝试(注:游戏内目前并没有实时生成,仅仅是为了测试游戏剧情图片音声等)或许本作剧情会略显平淡。当然我也会在之后将这类游戏越做越好!
我们的目标最终是能做出一个可以自定义剧情选项,实时生成后续剧情和游戏背景CG的AI赋能游戏
官方
@零殇
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作者的一点碎碎念
没想到这游戏沉寂了半个月突然有点火了,故随缘发一点碎碎念
好吧,其实从逻辑角度算,零殇也不算作者。
因为这个游戏从策划到代码到解谜到音乐都是ai生成的,零殇负责审核。
这游戏的来源也只是因为零殇想用ai整点有意思的东西。
所以,游戏内确实会出现一些逻辑漏洞(无用线索等)
当然,ai也并非说几句提示词就能创作整个游戏。选题解谜也有一点在于解谜游戏是有拓扑序,可以通过代码判定出游戏解谜部分是否合理,从
官方
@零殇
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游戏反馈贴
《跟你爆了》目前正在测试中,零殇收到玩家反馈,部分机型下UI适配有问题,目前还在修复中。评论区也可以反馈这类型和其他问题,感谢大家的支持!
官方
@零殇
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首轮测试说明
游戏还在开发中,内容还不完整,测试是为了看看大家意见与想法,感谢大家的支持!
官方
@零殇
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【作品自荐】蛇蛇小队
游戏除代码之外均不使用ai生成,只用像素做个“贪吃蛇”小队
操控蛇形小队在竞技场中迎战一波波敌人!收集金币、招募队员、升级被动技能,打造你的最强阵容。Roguelike玩法,每局都是全新挑战。
部分职业和角色说明:
@零殇
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