新品节3天,愿望单1w+《莫娜:无尽的旅途》制作人有话说

02/2735 浏览综合
TapTap
    大家好,我是《莫娜:无尽的旅途》的制作人Hugo,莫娜正在参加Steam2月新品节并收获了很多玩家的反馈。新品节已经过去两天了,昨晚在群里和资深玩家也畅聊了许多,今天想要以一个普通开发者的身份,给大家做个汇报。
    就在昨天,我们后台的愿望单数据突破1w了,这还挺让我们高兴的,毕竟这是我们第一次参加新品节。
TapTap
TapTap
    我们是3个人的开发小团队——我负责策划和美术,两个伙伴分别兼顾程序、动画、音效。开发这款游戏的初衷其实很简单,我是魂游和恶魔城的爱好者,因此想要做一款以类魂为底层框架的游戏,但又不想要把游戏整体表现得太沉重,因此就用可爱的小女孩作为主角。《莫娜:无尽的旅途》的最终呈现是一款黑暗童话x恶魔城x类魂的横版3D类银河战士恶魔城游戏,其中的冒险、探索、微恐怖解谜偏向恶魔城风格,战斗是类魂(双角色战斗系统),还增加了有趣的跑酷元素、以及近几年流行的自定义能力徽章系统。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
    我一直很喜欢那种“在孤独中寻找希望”的叙事感,总觉得一款好的动作游戏,不只是打怪升级,更应该有能走进人心的故事,于是就有了Lisa和Mona(莫娜)这两个角色的构思。
    Lisa是深色裙装的女孩,怀抱着她心爱的枕头。外表柔弱,但具备出色的防御能力。她的性格体现了讨好型人格,倾向于首先认同他人的观点以保护自己。她在团队中充当支持者,能够吸收伤害并确保同伴的安全。
    Mona是白色裙装的女孩,披肩长发显得有些凌乱。她性格较为被动,但在攻击方面极具天赋,代表着强烈的自我意识。Mona喜欢反问,常常独行,以此来宣扬自己的自由观念,对他人表现出一定的攻击性。她的攻击能力使她在战斗中无畏而强大,能够迅速反击敌人。
TapTap
TapTap
    这次带着Demo参加新品节,我们既期待又忐忑。期待的是,终于能把藏在心里两年的想法,真正呈现在大家面前;忐忑的是,我深知我们的能力有限,各方面的资源都有局限性,3个人要扛下程序、美术、音效、测试所有工作,难免会有疏漏。
    这两天,我们逐条看了大家的体验反馈——有夸美术、游戏地图设计和游戏氛围感很好的,反复看,心里又暖又有动力;也有很多中肯的批评,比如部分建模粗糙、卡顿,以及操作手感和受击反馈较弱、Boss难度系数较高以及Bug的问题。
    在这里,真诚地和大家说一声:对不起,不足之处让大家体验不好了,我们虚心接受大家的批评指正。 我们知道,这些问题真实存在,也明白大家对我们有更高的期待,现实情况是我们有经济上的困难,没有多余的预算外包美术和程序,所有的3D动画、程序代码、音效,需要我们接下来花更多的时间与精力进行打磨和优化。现在的产品,就像我们三个亲手拉扯大的孩子,它不完美,有很多缺点,但每一处细节都藏着我们的心血。我们会把大家的期待与批评建议当做动力,最终端上一款有温度、有战斗爽感、让大家玩的愉快的游戏。
TapTap
TapTap
TapTap
    借着Steam新品节的机会,也想恳请各位,能给我们一点时间,给我们这个“小众小制作”一点包容。我们已经把大家的反馈记录存档,在加急优化中,争取早日把更流畅、更完整的《莫娜:无尽的旅途》带给大家。
  最后,真的特别感谢每一位愿意花宝贵时间下载体验、愿意留下反馈的好朋友。无论是赞美还是批评,都是我们坚持下去的动力。后续我们会持续在这里更新优化进度,也欢迎大家继续在评论区提建议,我们一定认真倾听、尽力改进。
    愿《莫娜:无尽的旅途》能陪你走过一段快乐的时光!再次恳请大家动动小手指添加一下愿望单~
🎮 Steam商店页(求愿望单+关注!):
💬加入官方交流Q群:982941978,获取游戏的最新资讯!