回坑牢玩家大战结篇隐王(中)
修改于02/27199 浏览攻略
打完巨魔之影看其他隐王都有点眉清目秀了。感觉只有哥布林王比较难处理,其他直接一脚踹死了。且容笔者再想想怎么压哥布林王的回合数,先把剩下的三只给发了。可以看到2.0结篇一直到3.0中篇左右出了一大批极其强大且泛用的卡。虽然这些卡面比不上当前超一线的强度,但配合当前版本主c仍然可以实现接近最速的效果。
塔之主换皮1T
没什么意思,转水随便杀。
换皮鲸鱼2T
有af一切都会好起来的。双追击加小机器人加摩可正好半管af(15+15+10+60),也是不用脑随便杀。这个双追击也是相当古典,可惜现在不能用来打伤害只能凑点af,成为时代的眼泪了()
大恐龙3T
相对来说比较麻烦的一个。难点在于2T平地凑伤害对于退坑多年的牢玩家来说实在有点困难。简单介绍一下小巧思:
1.阿尔玛是魔被无效了,但是可以通过蛋挞给水弱点阿尔玛转弱点来规避无效,这样做的好处在于可以规避掉耐性盾(魔属性不吃物耐)
2.让boss第一回合和第二回合的掉血都集中在第2条命,可以少打20%的血。
3.2T星爆中使用蛋挞自带贯穿的技能。这样可以使阿尔玛赋予的贯穿给到下一次技能的三动。
4.7616心之剑会把炼金转成晶属性。一定要转回来。
5.在第1次af的末尾开阿尔玛的疯狂之力,这样可以使得打条尽量多的同时平地反击12次(打条多是为了攒星爆)
最后小记一点笔者对当前环境的感受吧。说实话笔者是不太喜欢从中篇巫师塔(大概)开始的血量膨胀的,因为这使得游戏内容严重地倾向回af和拐伤害两个方面,同时也让追击反击有点时代的眼泪。这使得隐王变得非常公式,非常统一的高血量加上零散已有机制,比如本文出现的三个隐王其实本质上没有太大差别。另外当前环境下防护端开始变得有点区,这种血量的boss如果再像以前那样各种机制杀攻略成本实在太高(说的就是你大鲸鱼)笔者还是相当怀念外史时期的各大隐王,每打一个boss都是在适应机制应对机制,在此基础上考虑能否快速击杀。
不过如果进行一个反思的话,至少当前版本可能是比双梅带狗的时代好玩的。虽然两个时期的boss都相对公式,但是现在的卡化学反应更多,有更多思考和组合的余地(不过相应的也很难追击速杀了)。
笔者认为值得深究的是:如何让追击反击和防护端等等重新回到需要思考对策的游戏内容之中?如何让平地回合变得更有价值?如何让boss显得更有变化,而非多个有细微差别的木桩子?
话又说回来,飞机社还是有一部分内容是值得夸奖的。比如强度控制的就不错,角色数值膨胀的不是很严重,更多的是尝试不同的新机制(虽然这间接导致了一大部分卡在区王争霸赛)
展望未来,笔者个人的一点愿景是希望这个游戏不要最后像隔壁红烧天堂一样搞数值对对碰,让打大数字成为几乎唯一的游戏内容。回合制游戏还是希望能够更注重机制与策略,思考与应对的过程还是非常有意思的。

