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新卡系列第十四期-琳妮之影

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图1-琳妮之影
省流版:恶魔族,法队主C,替换亚当的,位面卡,想用此卡推图的必须要二转以上。常规推图玩家和非位面法队玩家可直接跳过攒血精。
一.新卡介绍
        先看基础面板,琳妮满配时法攻498592,觉醒后598310,跟亚当几乎没差别;速度20927,觉醒后25112,比亚当快697,也就说如果法队内战,亚当法遇到琳妮法就很吃亏了,这是其中一个不得不换的理由。
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图2-主动技能
        主动技能:对血量百分比最低的2名敌人造成70%法术伤害;琳妮之影未行动时,每有一名其他法师队友释放主动技能,琳妮之影会提升自身面板法术攻击60%的法术攻击力,上限300%。
       
        与亚当一次打3个不同的是,琳妮之影的技能目标数是2,可以有效解决之前亚当打兽族,最后容易剩一个打不死的问题。在设计模板之初,有考虑一次打4个,但是怕伤害太分散不好连起来,所以最后选择一次打2个。
        然后这次把叠攻放在主动技能里,什么含金量不用多说了吧。况且叠攻系数也次亚当高了100%,伤害提升不少。另外,在满配时琳妮之影为法队倒数第二个出手(带祭司时),再加上人鱼的法攻也是开局加上的,因此琳妮之影出手前就接近满攻,这一点也是强于亚当的。
         
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图2-神器技能
        神器技能:攻击使敌人生命值低于30%、造成击杀或者触发复活时,立刻发动一次奥术爆发,对敌方造成一次琳妮之影法术攻击力210%的神圣伤害,由敌方全体目标共同均摊;整场战斗可触发1次奥术爆发。
        简单计算一下可得到,假设奥数爆发前敌方6人全部存活,那每个人会受到168万多神圣伤害,如果只剩4个,则是328万多神圣伤害(其中包含美人鱼的30%增伤)。这个数值是有点夸张的,人越少分的越多,分得越多越容易再次连杀,越连杀美人鱼增伤更多…整个就是一个正反馈体系。
        这个技能还要解释三个点。
        第一,优化了之前亚当遇到满血复活敌人时可能会停手的问题。琳妮之影加入了敌人复活也能连杀的判定,大大降低断杀的概率。但是要注意的是,猫步的代码比较拉,每个人的复活的代码不一样,也就说琳妮只能针对现有的具有复活技能的敌人,以后新加入的复活角色有可能就生效不了了。
        第二,神圣伤害。神圣伤害其实大家并不陌生,正义的觉醒技和利维坦的神器技能都有神圣伤害,效果是无视防御和免伤。然后对于“免伤”,又要不得不说三点:
        1️⃣技能明确中提到“免伤”两个字的,例如悠悠的神器“全免伤30%”,潮汐亲王的“法术免伤”,这类直接写了免伤的,无论是物免,法免,还是全免,无论是buff类免伤还是光环类免伤,神圣伤害统统可以无视。
        2️⃣某些技能能减少伤害,但实际上不属于“免伤”,神圣伤害就不能无视了。例如莉娜的神器“伤害降低30%”,铁臂的神器“减免受到的所有伤害的80%”。
        3️⃣莱恩。我知道肯定有人族玩家看到这里天塌了,我靠,我刚出的莱恩就这么背刺我是吧?别慌,莱恩的80%光环法术免伤确实能被神圣伤害无视,但是你别忘了,得先让人族某个人的生命值达到30%以下才能触发这个神圣伤害啊。琳妮之影的主动技能是法术伤害的,会被减免80%,就算有祭司再放一次主动,也是挠痒,况且露露还有三次被动奶,位面战中,满配情况下,法队打人族还是只能刮痧。
       
        觉醒技能,这里也提前爆料一下。每存活一名法师队友可多触发一次奥术爆发,最多不超过X次。目前X为6,但是测试下来溢出得有点多,实装时应该会减少。
        老规矩,“法师队友”是包括自己的。这个技能我只能说纯数值了,放血战里比亚当还能连。反正以后基本上打兽族不会断杀了。       
二. 位面战
        前面也提到过了,琳妮之影就是用来替亚当的。亚当作为一张活跃了几年的位面卡,也属实是不容易了,等琳妮之影觉醒了,亚当也就到头了。
        下面来讲一下琳妮之影对克制链的影响。请注意,以下克制链分析中,如没有特别提到阶数,则双方均视为满配,二三四战区由于未满配,各卡出手顺序、属性等等各不相同,情况太多无法一一分析,望知晓。
①法队打兽族
        琳妮之影替换亚当以后,法队打兽族断杀的概率将大大降低,基本上对到位了就是无脑一波 。
②法队打恶魔
        无敌的铁臂大人,即使神圣伤害都能被铁臂减免。新法队跟以前一样,维克封印铁臂,就能一波了。
③人族打法队
        常规配队下,人族还是随便虐法队的。不过我想或许下面两种配队可以给人族带来一些麻烦。
        阵容一:维克,人鱼,琳妮,美杜莎,祭司,恶堕。人鱼琳妮一列,维克恶堕一列。
        该阵容有5恶魔给人族减治疗,维克恶堕一列能让维克放两次技能,这两次30%最大生命值伤害是不能被莱恩减免的,也许琳妮靠这些伤害当垫子就能启动了。
        阵容二:把人鱼换成安东尼,然后维克恶堕一列或琳妮恶堕一列。
        这个阵容就是6恶魔了,人族完全回不上来血,但是缺点是少了人鱼加的法攻,就算人族回不上来血,琳妮也有可能启动不了。
        实际上行不行,等觉醒后测一下就知道了。
④亡灵打法队
        熊人族长灰疤觉醒后能够限制非亡灵卡的加速效果,因此就算法队带双加速三加速也超不过亡灵了,直接被亡灵先手秒掉。
⑤法队内战
        跟之前一样,靠龙母对位速度更高的敌方来吸取更高的速度使我方获得先手。
4月法队位面阵容推荐   
琳妮之影、莫德、人鱼、维克、祭司、龙母
        此为琳妮之影觉醒后的常规法队阵容。觉醒前还是用亚当,其他位置不变。
三、推图与血战
        首先0到2转推不了,因为没觉醒就没有多次的奥数爆发。然后就是觉醒后可能可以推图的阵容:色欲、琳妮、悠悠、人鱼、祭司/海拉
        其中,琳妮,祭司必觉醒,人鱼可觉醒,能加伤害。悠悠、海拉、色欲不刚需觉醒。
        色欲就不说了,常驻的卡。
        悠悠是法师,能给全队免伤和解控,并且悠悠和人鱼是兽族可以吃到双倍免伤。
        人鱼给琳妮加法攻加增伤。
        祭司还能给琳妮80%物理免伤和第二次释放主动技能方便启动。
        海拉则是能配合主角控制对面,好让琳妮在后续回合还能输出。
        喜欢法队推图的可以试一下。
       
        在血战中,琳妮相较于亚当来说,提升还是非常大的。
        首先就是琳妮的起手法攻更高,前面已经提到,几乎开局就是满攻,并且琳妮叠攻系数比亚当更高,更容易将敌人打到斩杀线。
        然后就是神圣伤害,只要主动技能能将敌人压到斩杀线,奥数爆发一启动基本上就挡不住了。
        在面对人族时,可以采用非常规配队,恶堕是必带的,否则人族回血太高,同战力基本没可能压到斩杀线。目前的初步构想就下面两个阵容:
        如果是5恶魔,那么完整阵容为琳妮、人鱼、恶堕、维克、美杜莎、安东尼
        人鱼的装备尽量选择高智力,安东尼纯速。此阵容代价是只有5恶魔,减疗只有40%,对于人族来说还不够,因为血战中人族的奶可以暴击,所以其实还是很难压到斩杀线,并且由于没带祭司,大概率还是连不起来。
        如果是6恶魔,那么完整阵容为琳妮、恶堕、维克、安东尼、美杜莎祭司。
        此阵容代价是没有人鱼会少很多法攻,但是好处是96%的减疗可以让人族几乎回不了血,此时我们可以让恶堕和维克一列,先用两次百分比伤害压血量,然后琳妮还是一攻吃到祭司的二次主动,有可能可以连起来。
        具体能不能到时候我会组一个法队血战,至少测两周再更新法队血战攻略,请大家拭目以待。
四.抽取建议   
①位面法队玩家拉满,主C! 
②喜欢非常规的法队推图玩家可以试一试,不过必须要二转觉醒才能启用。
        琳妮是本人参与设计的第四张卡,希望能得到大家的认可[表情_开心]。Ok,这一期的新卡介绍到这里就结束了,我是子瑜,谢谢大家。
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