第二节:伤害的最终得出(防透)(新手向)

修改于02/28848 浏览综合
在上一节,了解了基础属性具体怎么得出显示属性,这一节是关于显示属性和一些buff怎么影响最后伤害。
首先,目前这游戏上简单说是一共就3重类型伤害。
白字表示普攻伤害,一般可暴击,但是可闪避。
黄字表示武学伤害,不可暴击,必中。
紫字表示真伤,定义为无视防御的直接伤害。
关于武伤武免,暴击韧性,爆免爆伤,闪避命中的内容下次再讲,这次就水一下防透的关系,这两个也是无论武伤,还是普攻都对最终伤害有影响的属性。
简单来说,这游戏伤害就是:
最终攻击力×最终倍率×防透减伤×对应伤害类型效果×易伤-收到伤害减少
最终攻击力,就是角色的显示攻击力乘上局内攻击力加成得出来的,如灵面板1.2万攻,前三回合加30%攻,就是1.56万攻。这个乘区来源又多又少的,增幅这一乘区的辅助,最常用的就是楚楚了两层叱咤160%攻击力,伤害1w变2w6,恐怖如斯
最终倍率是我自设的一个定义,一般倍率多少就是多少,但是比如灵这个1.2倍属于独立乘区,但是单独算一个乘区对公式来说太过繁琐,因为正好在技能里面体现,所以定义为技能倍率提升为1.2倍,这样会更简洁一些。
防透减伤,本节重点内容,具体计算公式如图,大佬们得出来的公式。简单来说就是透>防你没好处[表情_斜眼笑],伤害不会变多,但是透<防,就会根据公式少很多伤害了,给个大致数值的概念,防1000,透900,1w伤害只剩6666。所以很多新人总感觉自己林秒不掉别人,多看看自己的透吧,差100点透伤害差别天上地下。
对应伤害类型效果,就是暴伤爆免,武伤武免对伤害的影响,爆伤爆免很简单,100爆伤打0爆免,伤害×2,1000爆伤打0爆免,伤害×11,简单暴力,当然你500爆伤撞到600爆免就只有红字1了,这也是开荒堆爆免被暴击来抗的主要原因。武伤武免会复杂很多,有30%的提升上下限,具体后面大概率会单开一章来讲(主要是有点忘记了)。
然后是一般情况下最后一个乘区,易伤,一个普侠里面见不着的稀有乘区(活动侠客里面又不稀有),也是直观的效果,跟免伤相减后乘上去即可,比如72易伤,36免伤,就等于36易伤等于橙1.36。
最后的最后,一个比较特殊的减益效果,如海棠心法,丁的11,胖的21,是在最后进行一次伤害减少,具体的内容等后面再讲吧,本次主要还是讲防透的内容。
写攻略好麻烦,不一定还会有下一节了[表情_微笑]
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