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第二节:伤害的最终得出(防透)(新手向)

修改于02/271252 浏览综合
在上一节,了解了基础属性具体怎么得出显示属性,这一节是关于显示属性和一些buff怎么影响最后伤害。
首先,目前这游戏上简单说是一共就3重类型伤害。
白字表示普攻伤害,一般可暴击,但是可闪避。
黄字表示武学伤害,不可暴击,必中。
紫字表示真伤,定义为无视防御的直接伤害。
关于武伤武免,暴击韧性,爆免爆伤,闪避命中的内容下次再讲,这次就水一下防透的关系,这两个也是无论武伤,还是普攻都对最终伤害有影响的属性。
简单来说,这游戏伤害就是:
最终攻击力×最终倍率×防透减伤×对应伤害类型效果×易伤-收到伤害减少
最终攻击力,就是角色的显示攻击力乘上局内攻击力加成得出来的,如灵面板1.2万攻,前三回合加30%攻,就是1.56万攻。这个乘区来源又多又少的,增幅这一乘区的辅助,最常用的就是楚楚了两层叱咤160%攻击力,伤害1w变2w6,恐怖如斯
最终倍率是我自设的一个定义,一般倍率多少就是多少,但是比如灵这个1.2倍属于独立乘区,但是单独算一个乘区对公式来说太过繁琐,因为正好在技能里面体现,所以定义为技能倍率提升为1.2倍,这样会更简洁一些。
防透减伤,本节重点内容,具体计算公式如图,大佬们得出来的公式。简单来说就是透>防你没好处[表情_斜眼笑],伤害不会变多,但是透<防,就会根据公式少很多伤害了,给个大致数值的概念,防1000,透900,1w伤害只剩6666。所以很多新人总感觉自己林秒不掉别人,多看看自己的透吧,差100点透伤害差别天上地下。
对应伤害类型效果,就是暴伤爆免,武伤武免对伤害的影响,爆伤爆免很简单,100爆伤打0爆免,伤害×2,1000爆伤打0爆免,伤害×11,简单暴力,当然你500爆伤撞到600爆免就只有红字1了,这也是开荒堆爆免被暴击来抗的主要原因。武伤武免会复杂很多,有30%的提升上下限,具体后面大概率会单开一章来讲(主要是有点忘记了)。
然后是一般情况下最后一个乘区,易伤,一个普侠里面见不着的稀有乘区(活动侠客里面又不稀有),也是直观的效果,跟免伤相减后乘上去即可,比如72易伤,36免伤,就等于36易伤等于橙1.36。
最后的最后,一个比较特殊的减益效果,如海棠心法,丁的11,胖的21,是在最后进行一次伤害减少,具体的内容等后面再讲吧,本次主要还是讲防透的内容。
写攻略好麻烦,不一定还会有下一节了[表情_微笑]
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精华
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现阶段有丁沈选择,肯定是少林刀(武林世家)推图最快,恒山剑(武林世家)的话老司机用来刷开局号挺好用但是他相对于少林刀有俩三天输出跟不上的真空期,恒山剑法输出跟不上,恒山剑第一天半小时等抽卡,在有丁的情况下女丐(书香)技能前期就更拉,有嘲讽当了胡和公孙的挨揍,每次自己先死,当然后边的区有别的新英雄啥的肯定不一样了,书香女丐还是能玩尤其是后期,现在主流就是少林刀,推图快一张图左右一样装备。也可以玩隐门
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