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游戏卡顿的一种游戏内物理优化方法
修改于02/28585 浏览
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一些运行内存小的老型号手机,在视角里出现顾客的时候,会突然非常卡顿,有可能是顾客模型面数高,占用内存突然增大导致的。所以简单粗暴的解决方式就是不要看见顾客,但完全看不到又不能收钱,所以至少要看到手。
解决方法如图所示,收银台位置是初始位置,把收银台外面的墙放到台面上,尽量让它紧贴桌子最外侧,就是客人点单的那一边。这样能挡住顾客的身体,看不到就不会占用内存,同时顾客的手可以穿模进来收钱,亲测好使
收银台换了方向的话不一定有用,有时顾客会从旁边穿模进来,就会看到了。
收银台换了方向的话不一定有用,有时顾客会从旁边穿模进来,就会看到了。补充:墙能放到桌子上利用的是自动吸附功能,桌子上至少有一个杯架才能吸附上去,干往上放大概是放不上去的,至少我试了半天放不上。。。
目前只试了杯架和煮锅,煮锅不会触发吸附,杯架可以,别的工具没测试。利用这个功能,其他桌子也可以在桌面放墙,挡住其他方向的顾客,卡顿几率更低,不过自己出门会比较麻烦













